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7 de junho de 2025
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GTA 6: Análise do Trailer por Digital Foundry Revela Detalhes Surpreendentes e Não Acredita em 60 FPS

O aguardado trailer de GTA 6 vem causando um verdadeiro alvoroço entre os fãs da franquia, não apenas por quebrar recordes de visualizações, mas também pelos gráficos impressionantes apresentados. O canal Digital Foundry não perdeu tempo e realizou uma análise aprofundada do trailer, trazendo detalhes que chamaram atenção de todos.

O Flow Games acompanhou a análise do Digital Foundry e apresenta neste artigo os principais pontos discutidos, além de um resumo final com os destaques da avaliação. Vamos conferir!

Trailer de GTA 6 passou por upscale e impressiona com gráficos em 4K

De início, o Digital Foundry revelou que o trailer oficial foi lançado em resolução 4K e 30 quadros por segundo (FPS). No entanto, as imagens foram capturadas em um PlayStation 5 em uma resolução próxima de 1440p, com 2560 x 1152 pixels, por um analista especializado.

Segundo a análise, o trailer passou por um processo de upscale, provavelmente utilizando a tecnologia FSR da primeira geração. Essa técnica explica a alta qualidade visual e a sensação de realismo que o jogo transmitiu, mesmo em hardware de última geração.

Outro ponto importante mencionado é que a Rockstar Games, conforme esperado, não pretende lançar GTA 6 com resolução 4K nativa e 120 FPS. Ainda assim, a expectativa é de uma qualidade bastante convincente para os jogadores.

Diferença entre trailer e gameplay real pode existir

Apesar de as imagens terem sido capturadas na engine do jogo, diretamente no PS5, o Digital Foundry destacou que o trailer utilizou principalmente cenas cinemáticas. Essas cenas podem oferecer uma qualidade de imagem superior, a fim de atrair a atenção do público.

A equipe explica que o resultado “in-game” deve ser um pouco diferente, pois muitas das imagens vistas no vídeo são manipuladas por cinemáticas que podem não refletir exatamente o gameplay final.

Ray Tracing amplia o realismo de GTA 6

Um elemento que impressiona no trailer de GTA 6 é a presença do Ray Tracing para iluminação global, conhecido como RTGI. Cenas ensolaradas e com muitas luzes, como reflexo da sirene policial, evidenciam o uso dessa tecnologia, aumentando o realismo dos reflexos e sombras.

GTA-6-RTGI GTA 6: Análise do Trailer por Digital Foundry Revela Detalhes Surpreendentes e Não Acredita em 60 FPS

Imagem: Rockstar Games

Reflexos em vidros, garrafas e superfícies transparentes, como o para-brisa de um carro, são detalhes que demonstram o potencial do Ray Tracing na nova versão do GTA. No entanto, os analistas alertam que, como o jogo será otimizado para consoles, a qualidade desses efeitos pode ser menor na versão final para manter o desempenho.

GTA-6-RTGI-2 GTA 6: Análise do Trailer por Digital Foundry Revela Detalhes Surpreendentes e Não Acredita em 60 FPS

Imagem: Rockstar Games

Reflexos de Ray Tracing tornam-se ainda mais evidentes em cenas noturnas com neons, que exibir iluminação uniforme e detalhes precisos. Essas melhorias visuais elevam o padrão de realismo do jogo.

Por outro lado, não podemos ignorar que, devido a limitações de hardware, a qualidade dos reflexos em determinados locais, como áreas com água, pode ser reduzida, marcando o uso de reflexos por Screen Space Reflections (SSR).

GTA-6-agua GTA 6: Análise do Trailer por Digital Foundry Revela Detalhes Surpreendentes e Não Acredita em 60 FPS

Imagem: Rockstar Games

Reflexos em materiais transparentes, como o vidro de um carro ou garrafa de cerveja, mostram detalhes realistas de Ray Tracing, o que aumenta ainda mais o clima de imersão no trailer.

Apesar do êxito na demonstração de efeitos visuais, a equipe destaca que a qualidade final desses efeitos pode ser menor na versão do jogo para consoles, a fim de evitar problemas de performance.

Sombreamento e limitações técnicas

A Rockstar parece ter utilizado sombras convencionais e não geradas via Ray Tracing, possivelmente por limitação de desempenho. Essas sombras, embora simples, são consideradas competentes, com alguns serrilhados visíveis, mas superiores às de títulos anteriores como Red Dead Redemption 2.

GTA-6-detalhe-das-sombras GTA 6: Análise do Trailer por Digital Foundry Revela Detalhes Surpreendentes e Não Acredita em 60 FPS

Imagem: Rockstar Games

Personagens realistas e cabelo com renderização avançada

Um dos aspectos mais marcantes no trailer de GTA 6 foi a renderização detalhada dos personagens, especialmente o movimento natural dos cabelos, que impressiona pela fidelidade e realismo, possivelmente superando recursos como o TressFX.

GTA-6-cabelos GTA 6: Análise do Trailer por Digital Foundry Revela Detalhes Surpreendentes e Não Acredita em 60 FPS

Imagem: Rockstar Games

Contudo, algumas cenas mostram cabelos com resolução inferior, o que pode indicar que a Rockstar está renderizando esses elementos em uma resolução menor, uma estratégia comum para otimizar o desempenho.

GTA 6 em 30 ou 40 FPS? E o Switch 2?

Segundo o Digital Foundry, é pouco provável que GTA 6 atinja os 60 FPS nos consoles atuais, devendo se manter em cerca de 30 FPS. Recursos de Ray Tracing, como o RTGI, não podem ser desligados, reforçando o desafio de alcançar altas taxas de quadros.

Explorando além, eles sugerem que uma função de modo gráfico com até 40 FPS pode ser possível, dependendo das configurações do jogo.

Além disso, a análise indica que o port para o Nintendo Switch 2 será improvável, devido às limitações técnicas do hardware, como a renderização em tempo real e a baixa capacidade da CPU. Os portáteis, como Steam Deck e ROG Ally, também teriam dificuldades para rodar o título com qualidade satisfatória.

Concisão e principais conclusões do Digital Foundry

A seguir, o resumo dos principais pontos sobre o trailer de GTA 6:

  • Trailer oficial lançado em 4K e 30 FPS, com o jogo em resolução próxima de 1440p no PS5;
  • Utilização provável de ferramentas de upscale como FSR 1 nos consoles;
  • Qualidade visual do trailer difere do gameplay final, que deve ser um pouco inferior;
  • Ray Tracing impulsiona realismo, especialmente nos reflexos e iluminação;
  • Reflexos em vidros e superfícies transparentes foram destacados pelos efeitos do RTGI;
  • Sombras convencionais, não com Ray Tracing, possivelmente por limitação de desempenho;
  • Cabelos dos personagens impressionam pelo movimento natural, mas com resolução variável;
  • GTA 6 deve rodar a 30 FPS no PS5, com possibilidade de modos em 40 FPS;
  • Port para Switch 2 é improvável, devido às limitações do hardware.

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