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7 de junho de 2025
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Hideo Kojima revela inovadora ideia para jogo em que o protagonista esquece habilidades com o tempo

Hideo Kojima, renomado criador de títulos como Metal Gear Solid e Death Stranding, apresentou uma proposta inovadora durante seu podcast japonês KOJI10. A ideia é de um jogo do esquecimento, onde o personagem principal sofre perda de habilidades e memórias à medida que o jogador se afasta por um tempo prolongado.

Na 17ª edição do programa, Kojima compartilhou seu interesse por mecânicas que envolvem o tempo real, ou seja, ações e eventos que ocorrem fora da narrativa do jogo. Ele relembrou clássicos de sua carreira, como Metal Gear Solid 3: Snake Eater, onde alimentos podiam apodrecer com a passagem do tempo real, além do lendário chefe The End, que podia morrer de velhice se o jogador simplesmente aguardasse uma semana para retomar a partida.

Um conceito inovador que eleva o tempo real a outro nível

A proposta do “forgetting game” promete uma experiência diferente, na qual o jogador precisa manter uma rotina constante para evitar que o personagem perca suas habilidades básicas. Kojima brinca dizendo que seria necessário tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para jogar, dada a necessidade de atenção contínua ao jogo — uma brincadeira, mas que demonstra a complexidade do conceito.

Segundo o próprio criador, se o personagem ficar longe do jogo, ele esqueceria como usar armas, realizar tarefas ou até mesmo se movimentar. Essa progressão de perda poderia levar o personagem a um estado de paralisia, incapaz de reagir ao ambiente, criando uma dinâmica bastante única para o universo dos jogos.

"Você teria que tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola pra conseguir jogar", brincou Kojima, destacando o desafio de manter a rotina no jogo.

Outras ideias envolvendo o tempo real

Durante o podcast, Kojima também falou sobre outras propostas relacionadas ao tempo real, como um jogo onde o personagem envelhece conforme o jogador avança ao longo dos anos, afetando suas habilidades físicas e mentais. Além disso, mencionou uma ideia de jogo de fundo, em que o jogador produz itens que precisam de maturação, como vinho ou queijo, e que se desenvolve lentamente com o tempo.

Embora algumas dessas ideias tenham sido descartadas em Death Stranding 2, o diretor revelou que continuará interessado em explorá-las em projetos futuros. Em uma de suas revelações, contou que cogitou implementar o crescimento de cabelo e barba de seu protagonista, Sam Bridges, interpretado por Norman Reedus, mas optou por não deixar o personagem desleixado demais.

Conclusão

As propostas inovadoras de Kojima continuam a despertar a imaginação dos fãs de jogos e da indústria de forma geral. Ideias que envolvem o tempo real, o esquecimento e a maturação representam passos audaciosos rumo ao futuro dos games, onde a experiência do jogador se torna cada vez mais imersiva e desafiadora.

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