30 de agosto de 2025
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Jogos da Bethesda Ainda Terão Longas Telas de Loading, Confirmam Desenvolvedores

Se você já jogou títulos da Bethesda, como Skyrim, ou os mais recentes, como Starfield, provavelmente está familiarizado com aquele elemento comum nas inserções: as telas de carregamento para locais fechados. Mesmo na geração atual de consoles e PCs de alta performance, elas continuam presentes, e a tendência é que permaneçam por um bom tempo.

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De acordo com Bruce Nesmith, ex-desenvolvedor da Bethesda, essas telas de carregamento não são uma escolha dos desenvolvedores, mas sim uma limitação técnica inerente aos títulos da companhia. Essa limitação está relacionada à quantidade de objetos em cena e à complexidade de memorizar a posição de cada elemento na hora de carregar o local.

Em uma entrevista ao site Videogamer, Nesmith explicou que essas telas de loading fazem parte do funcionamento técnico devido ao grau de detalhes dos ambientes: “Não é que ninguém da Bethesda queira eliminá-las. Não tínhamos escolha. Os jogos da Bethesda são altamente detalhados e intensivos graficamente, não podemos ter ambos ao mesmo tempo”.

“Todo mundo que reclama dos carregamentos acha que eles são por preguiça ou pela falta de vontade de seguir tendências modernas. A verdade é que a complexidade dos jogos impede isso”

Ele reforçou que a transmissão de dados na memória é um fator que impacta diretamente na performance, dificultando a atualização em tempo real de ambientes internos detalhados ao mesmo tempo em que mantém o cenário externo rico em detalhes.

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Assim, se a filosofia da Bethesda continuar na sua abordagem atual, provavelmente veremos essas telas por bastante tempo, mesmo com avanços tecnológicos recentes. É uma questão de limitação do motor gráfico e da capacidade de processamento dos sistemas atuais?

Deixe seu comentário e compartilhe sua opinião. Será que em breve veremos esses momentos de carregamento desaparecerem completamente? Ou eles serão uma constante na experiência de jogos de mundo aberto? Fique à vontade para discutir esse tema aqui!

Fonte: via PC Gamer

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