O SAG-AFTRA, um dos maiores sindicatos de atores nos Estados Unidos que representa profissionais de voz em games, anunciou a suspensão de sua greve que durava quase um ano. Essa decisão permite que seus membros retomem os trabalhos em diversos projetos que seguem o Acordo de Mídias Interativas.
O acordo foi alcançado após negociações com grandes empresas do setor, como Activision, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac e Warner Bros. A principal preocupação do sindicato era estabelecer cláusulas que protegessem os profissionais de voz contra o uso de inteligência artificial, uma tecnologia cada vez mais presente na indústria de entretenimento e games, que pode substituir atores em determinadas tarefas sem pagamento adicional.
Um dos maiores pontos de divergência nas negociações foi a resistência de grandes estúdios em oferecer proteções contra o uso irrestrito da inteligência artificial. Durante quase 18 meses de discussões, o sindicato batalhou por cláusulas que impediriam a reprodução automática de vozes e rostos sem pagamentos adicionais, garantindo maior controle e remuneração justa aos profissionais.
Com essa paralisação, iniciada ainda em 2024, muitas produções foram impactadas. Mesmo títulos com trabalhos de dublagem e captura de movimento já finalizados tiveram dificuldades de participar de eventos, promoções, lançamentos ou turnês de divulgação, refletindo o impacto da greve na indústria de games e dublagem.
Perspectivas futuras e limitações do acordo
Na sua comunicação sobre o encerramento da greve, o SAG-AFTRA ressaltou que há uma pequena chance de retomada. Isso ocorre porque o acordo com os estúdios é apenas temporário, aguardando aprovação final na próxima reunião, marcada para sexta-feira (12). Caso os novos termos sejam aprovados, o contrato será ratificado e servirá de base para trabalhos futuros na indústria de jogos e dublagem.

Na próxima sexta-feira (12), o sindicato realizará uma nova reunião para que seus membros decideam se aceitam os novos termos. A aprovação assegura a ratificação do acordo, trazendo maior segurança jurídica e garantias para os profissionais de voz no setor.
Até o momento, a SAG-AFTRA não divulgou detalhes específicos sobre as proteções que o acordo estabelece contra o uso de inteligência artificial. No entanto, a expectativa é de que o documento não proíba completamente a tecnologia, mas que estabeleça limites claros para a reprodução de vozes e rostos, além de novos fluxos de pagamentos para atores cujas imagens ou performances sejam reaproveitadas por meio de IA.
Para acompanhar essa evolução na indústria de jogos e dublagem, confira o vídeo explicativo que preparamos:
{ “video”: “https://www.youtube.com/watch?v=exemploDeVideoRelevante” }
Por enquanto, a indústria de games e dublagem deve avançar com novas regulamentações e protocolos que protejam os profissionais de voz de ameaças tecnológicas, além de oferecer melhores condições de trabalho e remuneração justa.
Fonte: Eurogamer