Se você é um entusiasta de videogames, certamente se lembra daquela icônica barra de progresso que surgia ao carregar um novo nível ou área em seus títulos favoritos. Por muito tempo, essas telas estáticas foram uma constante, prometendo o início iminente da diversão. Atualmente, entretanto, elas são cada vez mais raras, visto que os desenvolvedores aprimoram técnicas de carregamento em segundo plano, garantindo uma experiência de jogo muito mais fluida.
Desde os primórdios dos jogos como entretenimento, milhares de títulos empregaram essas famosas telas com barras de progresso para indicar o tempo restante até que pudéssemos mergulhar na jogabilidade. Todavia, com a crescente popularização dos SSDs (unidades de armazenamento em estado sólido) e a arquitetura de consoles modernos baseada em memória flash, os criadores de jogos finalmente admitiram uma verdade surpreendente: esse recurso sempre foi, na verdade, um placebo. Uma grande ilusão para manter os jogadores entretidos enquanto o hardware trabalhava no processo de carregamento.
A Grande Ilusão: Barras de Carregamento Falsas nos Videogames
Até o início do século 21, era quase impossível encontrar um videogame para PC ou console que não exibisse uma tela de carregamento com uma barra de progresso, indicando o avanço para o próximo nível. Essa imagem tornou-se intrinsecamente ligada à experiência de jogar, mas sua autenticidade foi colocada em cheque recentemente.
A discussão ganhou força após uma publicação do criador de conteúdo e comediante Alasdair Beckett-King (MisterABK) na rede social X (anteriormente Twitter). Ele levantou um ponto crucial sobre as barras de carregamento:
“Os desenvolvedores precisam inventar uma barra de carregamento que se mova a uma velocidade proporcional ao tempo que realmente leva para um nível terminar de carregar […]”, afirmou Alasdair Beckett-King em seu X (antigo Twitter): @MisterABK.
Para a surpresa de muitos, diversos desenvolvedores independentes reagiram ao comentário, revelando uma realidade que alguns já desconfiavam, mas que ninguém havia admitido abertamente: jogadores frequentemente desconfiam de barras de progresso que se movem de forma muito suave, porque elas são, em muitos casos, falsas. Além disso, muitos jogos falsificavam o progresso do carregamento apenas para dar uma sensação de avanço ao jogador, camuflando o tempo real de espera.
Por Que Desenvolvedores Usam a ‘Cortina de Fumaça’ no Carregamento?
Mike Bithell, outro renomado desenvolvedor, também respondeu à mensagem de MisterABK, confessando que ele próprio criou jogos onde as barras de carregamento se moviam artificialmente ou eram “falsificadas” para simular um progresso durante o processo de carregamento. De acordo com sua explicação, os “solavancos” ou as travagens da barra são, na verdade, os verdadeiros sinais de que o carregamento está efetivamente ocorrendo. Não é a barra suavemente preenchida até uma certa porcentagem que indica o progresso real.
“[…] ele mesmo criou jogos cujas barras de carregamento se movem artificialmente ou são “falsificadas” para simular o progresso no processo de carregamento”, revelou Mike Bithell em seu X (antigo Twitter): @mikeBithell.
Não era incomum observar uma barra de progresso preencher quase 100% e, de repente, parar por um tempo indeterminado. Isso claramente não representava o tempo restante para o carregamento ser concluído. Outros desenvolvedores, como Raúl Munárriz, do extinto estúdio Tequila Works, também admitiram o uso desse método de “enganação” nos videogames, acrescentando que “eles assustam o jogador”, o que se alinha perfeitamente com a declaração de Mike Bithell.
O Fim da Era das Barras Falsas: O Impacto dos SSDs nos Jogos
Apesar dessa prática generalizada, é importante notar que algumas telas de carregamento são, de fato, “reais” ou quantificáveis. O melhor exemplo disso é a que aparece no início de certos games, informando quantos shaders precisam ser compilados para finalizar o carregamento total do jogo. Nesse caso, a barra é acompanhada por um número que reflete dados concretos e a quantidade que falta para a conclusão.
Com a massificação atual dos SSDs e o fato de que muitos jogos agora limitam os “carregamentos” a mudanças de instâncias — ou seja, mover-se de uma grande área para outra dentro do game — essas telas de carregamento estão, sem dúvida, com os dias contados. É possível que já estejamos testemunhando o fim de uma era em que a ilusão era uma parte tão intrínseca da experiência de esperar para jogar.
Melhore Sua Experiência de Jogo: Fique Conectado!
Falando em experiência de jogo, é válido lembrar que a comunidade de games está sempre em busca de ambientes mais seguros e justos. A propósito, a notícia de que Marvel Rivals terá gravação de chats de voz e punições mais severas na Temporada 3.5 (“Para proteger a comunidade: Marvel Rivals terá gravação de chats de voz e punições mais severas na Temporada 3.5”) é um exemplo claro de como os desenvolvedores buscam aprimorar a interação e a segurança online, assim como aprimoram a tecnologia de carregamento. Mantenha-se atualizado sobre as últimas notícias e tendências do mundo dos videogames para garantir sempre a melhor e mais segura diversão!