22 de outubro de 2025
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Barras de Carregamento em Jogos: A Grande Farsa Revelada pelos Desenvolvedores!

Se você é um entusiasta de videogames, certamente já se deparou com as famosas barras de progresso ou telas de carregamento. Elas são a promessa de que a aventura está prestes a começar, um portal para o próximo nível ou área. Contudo, prepare-se para uma revelação que pode abalar suas convicções: a verdade por trás dessas barras é mais complexa e, por vezes, surpreendente do que imaginamos.

Historicamente, milhares de títulos de jogos usaram essas famosas telas de barra de progresso para indicar o tempo restante até que pudéssemos jogar novamente. Atualmente, embora sejam menos comuns devido aos avanços tecnológicos como as SSDs (unidades de armazenamento em estado sólido que usam memória flash), que permitem carregar elementos em segundo plano, essas telas foram um pilar na história dos jogos. Com a ascensão das SSDs nos requisitos de jogos para PC e a adoção de dispositivos de memória flash em todos os consoles, os desenvolvedores finalmente admitiram uma realidade há muito tempo suspeita: as barras de carregamento muitas vezes serviram como um mero *placebo*.

A Grande Ilusão das Telas de Carregamento em Jogos

Até o início do século 21, era quase uma regra: praticamente todos os videogames, tanto para PC quanto para consoles que utilizavam formatos como CD-Rom ou DVD, exibiam uma tela estática com uma barra de progresso. Essa barra, em tese, indicava o carregamento do próximo nível. Essa imagem tornou-se um ícone quase desde a concepção dos videogames.

No entanto, uma publicação de Alasdair Beckett-King (MisterABK), criador de conteúdo e comediante, na rede social X (antigo Twitter) @MisterABK no X, acendeu um debate crucial sobre a funcionalidade dessas barras:

“Os desenvolvedores precisam inventar uma barra de carregamento que se mova a uma velocidade proporcional ao tempo que realmente leva para um nível terminar de carregar […]” afirmou Alasdair Beckett-King.

Essa provocação reverberou entre vários desenvolvedores independentes, que não hesitaram em revelar uma realidade que muitos já desconfiavam, mas que poucos estavam dispostos a admitir publicamente. A verdade é que muitos jogos falsificam o progresso do carregamento. A intenção? Dar uma sensação contínua de avanço ao jogador, já que, segundo eles, os jogadores não confiam totalmente em barras de progresso que se movem de forma perfeitamente suave.

Aqui está uma imagem que ilustra bem a ideia de uma barra de progresso em jogos:

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Por Que os Desenvolvedores Usavam Essa Estratégia?

Mike Bithell (@mikeBithell no X), em sua resposta à mensagem de MisterABK, confessou que ele mesmo já criou jogos com barras de carregamento artificialmente movimentadas ou “falsificadas” para simular o progresso. De acordo com sua explicação, os verdadeiros sinais de que um carregamento está realmente ocorrendo são os “solavancos” ou as travagens da barra, e não o simples preenchimento progressivo.

Por isso, não era raro ver uma barra avançar quase até 100% e, de repente, parar, sem de fato representar o tempo restante para o carregamento ser concluído. Outros desenvolvedores, como Raúl Munárriz, do extinto estúdio Tequila Works, também admitiram o uso desse método, acrescentando que “eles assustam o jogador”. Essa declaração se alinha com a de Mike Bithell, mostrando a intenção de manter o jogador engajado e com a percepção de que algo está acontecendo, evitando a frustração de uma parada brusca.

Nem Tudo é Farsa: As Barras de Carregamento Reais

É importante ressaltar, contudo, que nem todas as telas de carregamento eram ou são uma farsa. Existem aquelas que são “reais” e quantificáveis, como as que informam a compilação de shaders no início de alguns jogos. Essas, geralmente, são acompanhadas por números que refletem dados precisos e o tempo restante para a conclusão, oferecendo uma representação mais fiel do progresso.

Com a crescente massificação das SSDs e o fato de que muitos jogos modernos limitam os “carregamentos” à mudança de instâncias (como ir de uma grande área para outra), essas telas de progresso estáticas estão, sem dúvida, com os dias contados. É bem provável que já estejamos testemunhando o fim de uma era no mundo dos videogames, onde a otimização de desempenho é prioridade.

A propósito, a preocupação com a experiência do jogador e a estabilidade da comunidade nos jogos é algo constante. Em notícias recentes, foi anunciado que Marvel Rivals, um dos títulos mais aguardados, terá gravação de chats de voz e punições mais severas na Temporada 3.5 “para proteger a comunidade”. Essa iniciativa reforça como os desenvolvedores estão sempre buscando formas de otimizar a jogabilidade e o ambiente dos games, seja através de carregamentos mais eficientes ou de regras mais rígidas, visando sempre a melhor experiência do jogador.

Quer saber mais sobre como os jogos e seus desenvolvedores otimizam a experiência? Continue explorando nosso conteúdo!

Vídeo Sugerido: Por Que Telas de Carregamento Falsas Existem?

Para aprofundar um pouco mais sobre o tema e entender as complexidades por trás das telas de carregamento, confira este vídeo que explica por que as telas de carregamento falsas foram e ainda são usadas em alguns jogos:

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