Lançado em 24 de abril deste ano, Clair Obscur: Expedition 33 rapidamente se tornou um marco na indústria de games, provando que orçamento reduzido e equipes compactas podem gerar grandes sucessos. Desenvolvido como um RPG por turnos com um universo totalmente original, o jogo é fruto da colaboração entre o estúdio independente Sandfall Interactive e a publicadora Kepler Interactive.
O jogo se destaca por adotar estratégias que contrastam com as práticas de grandes estúdios AAA. A Kepler, conhecida por apoiar projetos independentes, orgulha-se de que o custo do jogo foi significativamente menor do que clássicos como Vanquish e Mirror’s Edge. Além disso, esta abordagem financeira mais controlada reflete um modelo de negócios alinhado à sustentabilidade e à criatividade, sinalizando uma nova direção para a indústria.
Um nicho ignorado pelos gigantes da indústria
Em entrevista ao site GamesIndustry, Matthjew Handrahan, diretor de portfólio da Kepler Interactive, destacou como Clair Obscur representa um espaço pouco explorado pelos grandes estúdios: os chamados jogos “AA”. “Houve um tempo no qual companhias AAA estavam fazendo jogos como Vanquish, Mirror’s Edge e Kane & Lynch, que tinham escalas menores, mas eram cheios de ideias criativas,” comentou Handrahan. Isso exemplifica o quanto a indústria mudou, com empresas grandes concentrando investimentos quase exclusivamente em títulos de grande orçamento — muitas vezes espaçados e logisticamente arriscados.
A Kepler busca preencher essa lacuna, oferecendo suporte estratégico para estúdios independentes, enquanto revitaliza o modelo de produção de jogos com escalas de desenvolvimento mais compactas e criativas.
Equipes enxutas e resultados eficientes
Além do orçamento controlado, outro diferencial no desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33 foi o tamanho de sua equipe. De acordo com Handrahan, cerca de 30 a 40 pessoas compuseram o núcleo central do projeto, enquanto parcerias externas foram ativadas apenas em funções específicas e por períodos delimitados. Esse modelo permitiu o aproveitamento máximo de recursos sem comprometer a qualidade final do jogo.
Apublicadora Kepler Interactive desempenhou um papel fundamental na gestão dessa abordagem, fornecendo suporte em tecnologia, relações humanas e questões legais. Assim, a Sandfall Interactive pôde se concentrar exclusivamente em criar um jogo inovador, mantendo uma visão artística que muitas vezes fica diluída em produções maiores.
Um dos fatores que possibilitaram esse modelo é a estrutura única da Kepler, formada por um coletivo de estúdios independentes. Essa rede colabora entre si, permitindo que ideias criativas sejam viabilizadas sem as pressões excessivas do mercado tradicional.
O renascimento dos jogos AA
Clair Obscur não está sozinho na tarefa de redefinir os jogos “AA”. Títulos como A Plague Tale, Mortal Shell e Hellblade são exemplos de como produções de médio porte podem competir em qualidade e inovação sem os custos exorbitantes dos AAA. Esses projetos mostram que é possível alcançar sucesso comercial e alta qualidade com equipes mais motivadas e um controle maior sobre o processo criativo.
Handrahan enfatizou que jogos como Clair Obscur servem para ilustrar que grandes equipes e orçamentos extravagantes não são indispensáveis para fazer produtos impactantes. Além disso, ele acredita que o crescimento dessa categoria “AA” ajuda a evitar os grandes problemas frequentemente enfrentados por produções de larga escala, como demissões em massa e pressão excessiva sobre os desenvolvedores.
Com um modelo de negócios eficiente, suporte estratégico e uma abordagem criativa sustentável, Clair Obscur: Expedition 33 está apontando novos horizontes para a indústria. Ele demonstra que é possível criar experiências marcantes mantendo custos controlados e equipes alinhadas, inspirando novos desenvolvedores a repensarem a forma como a indústria de jogos pode operar no futuro.