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30 de junho de 2025
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Diretor de Lies of P promete ajustes de dificuldade após feedback do DLC Overture

O lançamento surpresa de Lies of P: Overture durante o Summer Game Fest trouxe uma série de novidades para o aclamado soulslike da Neowiz. Com novas localizações, inimigos e a possibilidade de escolher entre três opções de dificuldade, a expansão inicialmente foi recebida com entusiasmo. No entanto, após alguns dias, a desenvolvedora anunciou que iria revisar o teto de dificuldade do jogo, buscando atender melhor às expectativas e ao feedback da comunidade.

Polêmica e desafios no DLC Overture

A introdução de um seletor de dificuldade sempre causa debates no gênero soulslike, especialmente entre jogadores que preferem manter a experiência mais desafiadora e original. Muitos usuários relatam que, na dificuldade “pretendida” de Espreitador Lendário, o jogo se tornou mais difícil do que o esperado, com inimigos agrupados e capazes de eliminar o protagonista Pinóquio em poucos golpes.

“Estou no nível 300 e não deveria morrer para dois golpes de inimigos básicos. Além disso, o design dos inimigos força a lidar com múltiplos alvos ao mesmo tempo” afirmou um jogador no Steam.

Essa reclamação foi tão ampla que os moderadores criaram uma megathread no Reddit para organizar os feedbacks. Em resposta às críticas, o diretor Jiwon Choi publicou um vídeo no canal oficial de Lies of P na última terça-feira (10), prometendo revisar o balanceamento do combate para melhorar a experiência dos jogadores.

Compromisso com a experiência de jogo

Choi destacou que, apesar de identificar áreas que não saíram como planejado, a equipe está dedicada a fazer ajustes meticulosos, incluindo a redução da dificuldade. Ele também enfatizou que o combate é uma experiência fundamental no jogo, requerendo testes rigorosos antes de qualquer modificação final.

Confira o vídeo na íntegra:

{ “video”: “https://www.youtube.com/watch?v=7BY3Zw_nOCI” }

Com esses ajustes, os desenvolvedores pretendem criar uma experiência mais equilibrada, buscando agradar tanto os fãs que gostam de desafios elevados quanto os jogadores que preferem uma jogabilidade mais acessível, ampliando assim a audiência de Lies of P.

Importância do feedback para a evolução do jogo

O caso de Lies of P exemplifica como o feedback da comunidade é essencial para aprimorar títulos do gênero soulslike, principalmente em aspectos de balanceamento e dificuldade. A resposta efectiva da Neowiz demonstra o compromisso de criar uma experiência desafiadora, porém justa para diversos perfis de jogadores.

Por fim, esse momento reforça a importância de ouvir a comunidade e fazer ajustes responsáveis, garantindo que Lies of P permaneça uma referência no universo dos jogos de ação com narrativa profunda e desafios equilibrados.

Para quem acompanha o desenvolvimento, fica a expectativa pelos próximos patches, que prometem melhorar ainda mais a experiência de jogo.

Leia também: Diretor de Lies of P explica a decisão de implementar seletor de dificuldade

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