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Em 1999, Steve Jobs lançou um emulador para transformar qualquer Mac em PlayStation: a reação da Sony

Em janeiro de 1999, durante a MacWorld Expo em São Francisco, Steve Jobs surpreendeu o mundo ao apresentar um emulador de PlayStation chamado Virtual Game Station (VGS). Este software, desenvolvido pela empresa Connectix, permitia que qualquer Mac fosse convertido em um console de jogos, reproduzindo títulos populares como Crash Bandicoot 3. Com isso, Steve Jobs quase que instantaneamente colocou uma ameaça na indústria de jogos e à própria Sony.

O objetivo inovador de transformar Macs em PlayStations

Na época, o cenário de jogos para Mac era bastante limitado em comparação ao PC, que tinha títulos como Diablo e Half-Life. Inspirado por essa realidade, Aaron Giles, um jovem programador da Connectix, teve a ousadia de criar uma solução: permitir que os usuários pudessem jogar títulos do PlayStation diretamente no computador da Apple. O resultado foi o Virtual Game Station, um software que custava apenas US$ 49 e prometia transformar os Macs na plataforma de jogos mais acessível.

A inovação por trás do emulador e o impacto na indústria

O feito de emular um processador RISC de 33 MHz em um iMac G3 de 233 MHz, com arquitetura totalmente diferente, foi uma verdadeira revolução tecnológica. Aaron Giles conseguiu isso sem usar qualquer linha de código da Sony, uma façanha que chamou a atenção do mercado e, claro, da própria Sony.

“Nosso objetivo é oferecer a melhor plataforma de jogos do mundo”, afirmou Steve Jobs ao lançar publicamente o VGS. “Imagine poder jogar os jogos mais populares do PlayStation no seu Mac de forma rápida, barata e fácil”.

Reação da Sony e as consequências do lançamento

Este lançamento não passou despercebido. Logo após a apresentação, a Sony considerou o emulador como uma violação de direitos autorais. O que se seguiu foi uma batalha jurídica que culminou na proibição da venda do software, e na apreensão de cópias do VGS. No entanto, a Connectix conseguiu provar que recriou legalmente a BIOS do PlayStation através de engenharia reversa, evitando assim qualquer infração direta ao código da Sony.

O fim de uma era e o legado do emulador

Apesar de vencer na justiça, a Sony decidiu adquirir a licença do Virtual Game Station e encerrou seu desenvolvimento, numa estratégia clássica de “se não pode derrotar, adquira”. Assim, embora o projeto tenha sido oficialmente encerrado, sua história marcou uma época de inovação e provocou reflexões sobre direitos autorais e tecnologia na indústria de jogos.

Hoje, a história do VGS de Steve Jobs e Aaron Giles permanece como um marco na evolução da emulação de consoles, além de ilustrar a criatividade e coragem de inovadores que desafiam limites tecnológicos.

Quer saber mais detalhes? Assista ao vídeo completo dessa história no YouTube.

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