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Em 1999, Steve Jobs lançou um emulador que transformou Macs em PlayStations e abalou a Sony

Em janeiro de 1999, durante o MacWorld Expo em São Francisco, Steve Jobs surpreendeu o mundo ao apresentar um emulador de PlayStation para computadores Mac. O produto, chamado Virtual Game Station (VGS), prometia transformar qualquer Mac em uma verdadeira plataforma de jogos do console da Sony, por um preço muito acessível.

Na época, o cenário dos jogos no Mac era bastante tímido em comparação ao vasto mercado de PCs. Enquanto títulos como Diablo e Age of Empires dominavam o PC, o Mac tinha poucas opções de entretenimento, tornando a demonstração de Jobs ainda mais impactante. O objetivo era claro: usar a tecnologia para emular jogos do PS1, como Crash Bandicoot, e assim ampliar o universo de jogos disponíveis para usuários de Mac.

Como funcionou o emulador Virtual Game Station

Desenvolvido por Aaron Giles, um jovem programador da empresa Connectix, o VGS conseguiu emular de maneira eficiente o processador RISC de 33 MHz, presente no PlayStation, em um iMac G3 de 233 MHz. Mesmo com arquiteturas diferentes, o software permitia rodar jogos como Crash Bandicoot 3 a uma velocidade quase perfeita, apenas inserindo o CD do jogo e clicando duas vezes.

Segundo Giles, o segredo do sucesso foi reescrever a BIOS do PlayStation do zero, a partir de estudos detalhados na máquina original, já que a Sony se recusou a colaborar. Com isso, eles criaram uma BIOS própria, protegendo-se da violação de direitos autorais por engenharia reversa.

Reação da Sony e desfecho do projeto

O anúncio do emulador provocou grande repercussão, mas também atraiu a atenção da Sony. Após a apresentação, a empresas japonesa entrou com processo judicial e proibiu a venda do VGS, alegando violação de direitos autorais. Apesar da vitória judicial, a Connectix conseguiu provar que o código foi criado por engenharia reversa, o que garantiu o valor do emulador sob a doutrina do uso justo.

A Sony, vendo o potencial da tecnologia, comprou a licença do software após o processo. Contudo, o projeto foi descontinuado logo após, servindo como um exemplo marcante de que, às vezes, a melhor estratégia é adquirir seu concorrente.

Impacto na indústria de jogos e a história de inovação

O episódio mostrou que, com criatividade e conhecimento técnico, era possível desafiar até mesmo gigantes como a Sony. Além disso, destacou a importância do engenharia reversa e a criatividade na evolução dos emuladores. Assim, o evento da MacWorld de 1999 entrou para a história como uma demonstração de inovação e ousadia no universo dos games.

Se você deseja saber mais sobre a história dos emuladores ou as batalhas tecnológicas entre grandes empresas, continue explorando nossa matéria e descubra um universo de inovação tecnológica.

Compartilhe esta história nas suas redes e entre na discussão sobre as possíveis novas fronteiras dos jogos e da emulação.

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