29 de agosto de 2025
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Estúdio de MindsEye perde executivos antes do lançamento do jogo controverso

Com a data de estreia marcada para o dia 10 de junho, MindsEye vem gerando polêmica, mesmo sem ter sido testado pelo público. Além disso, o estúdio Build a Rocket Boy afirmou sofrer uma campanha de ódio paga por entidades desconhecidas, e agora enfrenta uma crise interna ao perder dois importantes executivos.

De acordo com o site Game Developer, Riley Graebner, chefe legal da empresa, e Paul Bland, chefe financeiro, não fazem mais parte da equipe. Ambos tiveram papéis essenciais na estruturação do estúdio, que conta entre seus fundadores com o renomado Leslie Benzies, conhecido por seu trabalho em franquias como Grand Theft Auto III, Red Dead Redemption e LA Noire. A saída desses executivos ocorre poucos dias antes do lançamento, aumentando a incerteza sobre a gestão do projeto e suas próximas etapas.

Além de sua carreira consolidada na indústria, Benzies busca mostrar que pode criar sucessos independentes da estrutura da Rockstar Games. Com MindsEye, ele promete inovar ao oferecer uma experiência narrativo em um universo épico, explorando tanto o passado quanto o futuro em uma narrativa que promete surpreender. Correspondendo à expectativa, o jogo apresenta elementos que desafiam os limites tradicionais, incorporando possibilidades de multiplayer, mundos abertos e narrativas interconectadas.

MindsEye promete lançamento polêmico

A saída de Graebner e Bland é vista como um sinal de que há problemas internos na Build a Rocket Boy. Inclusive, o CEO Mark Gerhard revelou no Discord que muitos influenciadores estariam sendo pagos para propagar críticas ao jogo, contribuindo para a controvérsia que já envolve o projeto. Essa estratégia de marketing externo, aliada às dificuldades de comunicação, tem levantado dúvidas sobre a transparência e o futuro do título.

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Foto: Divulgação/Build a Rocket Boy

Outro ponto de atenção é a comunicação do estúdio, que tem apresentado dificuldades para esclarecer o que realmente é MindsEye. Enquanto os materiais promocionais o descrevem como uma ação em terceira pessoa com cenário futurista, Benzies comenta que o projeto vai além disso, incluindo uma narrativa que abrange milhares de anos, trazendo complexidade e ambição sem precedentes.

Em entrevista à GamesIndustry, Benzies afirmou que o jogo é “uma história dentro de um universo épico” e que a primeira fase será apenas o início de uma série de narrativas interligadas. Além disso, o sistema Build.MindsEye, disponível no PC, permitirá criar experiências inéditas com elementos que remetem a um multiverso, dando ênfase à personalização e à inovação no gameplay.

Build a Rocket Boy promete universo expansivo

O próprio Benzies explicou que MindsEye introduzirá os jogadores a uma grande história que viaja tanto para o passado quanto para o futuro, com sessões de perguntas sobre a narrativa maior. “Vamos voltar 10 mil anos, depois avançar no tempo. É uma parte importante do quebra-cabeça”, disse o produtor, destacando o potencial de imersão e exploração oferecido pelo título.

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Foto: Divulgação/Build a Rocket Boy

O produtor também afirmou que a equipe optou por não divulgar alguns detalhes do jogo de propósito, visando surpreender o público, além de prometer atualizações frequentes que introduzirão modos multiplayer, um mundo aberto mais elaborado e histórias adicionais. Assim, MindsEye será apenas a base de uma experiência que continuará evoluindo ao longo do tempo, buscando envolver uma comunidade dedicada e participativa.

Ele revelou ainda que, dependendo da evolução da narrativa e do feedback dos jogadores, partes do conteúdo extra poderão ser pagos ou gratuitos, reforçando uma estratégia de monetização flexível. Benzies também anunciou que volta a falar sobre seu projeto Everywhere, cuja conexão com MindsEye será revelada posteriormente, ampliando o universo de suas criações futuramente.

Fontes: Game Developer, Games Industry

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