Em uma inovação que reforça a integração entre o mundo dos esportes e os jogos eletrônicos, a FIFA anunciou uma parceria com a Gamefam para levar o Mundial de Clubes à plataforma Roblox. Este evento digital, que começa neste sábado (14), marca a primeira vez que o torneio será divulgado virtualmente na plataforma, ampliando o alcance e a acessibilidade do campeonato mundial. Essa iniciativa faz parte de uma estratégia global de envolver o público jovem e explorar novas formas de engajamento no universo dos esportes eletrônicos.
Expansão do Mundial de Clubes na era digital
A versão virtual do torneio na Roblox apresenta uma experiência imersiva, com uma aparição fiel ao clima do campeonato real, incluindo identidade visual, patrocinadores oficiais e placas de publicidade à beira do campo. Apesar de conter apenas treze clubes, em contraste com os 32 times na competição oficial, a iniciativa permite que jogadores participem de forma divertida e acessível, especialmente para o público mais jovem, promovendo a democratização do acesso ao conteúdo esportivo.
Como funciona a experiência no Roblox
Para jogar, os usuários devem procurar pela experiência Super League Soccer na plataforma Roblox. A atividade traz elementos de jogabilidade que incluem interações com clubes, acompanhamento em tempo real do campeonato e campanhas publicitárias de patrocinadores, tornando o esporte eletrônico uma ferramenta de inclusão e inovação. Além de proporcionar entretenimento, a iniciativa visa aproximar muitas pessoas do universo do futebol, despertando o interesse pelo esporte através de experiências interativas e educativas.
Segundo Ricardo Briceno, CFO da Gamefam, essa ativação representa uma extensão das estratégias da FIFA de reformular o conceito de ligas, clubes e torneios ao se unirem a marcas e plataformas digitais de forma inovadora: “
Esta ativação é mais um passo dentro da visão ampla que estamos construindo com a FIFA, onde ligas, clubes, torneios, associações filiadas e marcas se unem de maneiras totalmente novas
“
Impacto e perspectivas do projeto
Além de promover a acessibilidade aos esportes eletrônicos, a iniciativa busca envolver a nova geração de torcedores, despertando seu interesse pelo futebol por meio de experiências acessíveis e tecnológicas. Os resultados anteriores indicam um grande potencial, como na exibição do FIFA Club World Cup em 2024, que atraiu mais de 5,5 milhões de visitantes na plataforma, demonstrando o forte apelo digital e o potencial de engajamento dos esportes eletrônicos.
Aproveite para conferir também outras experiências interativas, como a presença do Chico Bento no Roblox e da Turma da Mônica no Minecraft, que demonstram o potencial de games e plataformas em conectar diferentes públicos com o universo da cultura pop brasileira, ampliando o alcance do entretenimento digital em diversas faixas etárias.
Para saber mais, acesse a experiência e acompanhe os eventos especiais na Roblox, promovendo um novo conceito de entretenimento acessível a todos. Essa iniciativa revela como as plataformas de jogos podem transformar a forma de consumir esportes e cultura, criando momentos inesquecíveis para os fãs.