Hideo Kojima, reconhecido mundialmente como um dos mais visionários criadores de jogos, continua a redefinir as fronteiras entre as indústrias de videogames e cinema. Durante uma entrevista à Vogue Japão, o diretor e fundador da Kojima Productions revelou um ambicioso plano mestre que inclui quatro fases distintas para o futuro da sua produtora. Essas iniciativas abrangem desde a expansão da consagrada franquia Death Stranding até a experimentação com projetos inovadores que prometem mesclar jogos e filmes em uma experiência narrativa única.
O plano de 4 fases da Kojima Productions
Hideo Kojima e sua equipe estruturaram suas metas em quatro etapas principais, com cada fase marcando um avanço na interseção de jogos e cinema. Veja como esses estágios foram definidos:
1. Expansão do universo Death Stranding
O primeiro estágio já está em andamento com o aguardado lançamento de Death Stranding 2: On The Beach, previsto para 26 de junho de 2025, exclusivamente no PlayStation 5. Além disso, a adaptação cinematográfica do jogo está sendo desenvolvida por Michael Sarnoski, diretor de Um Lugar Silencioso: Dia Um. Há também planos para um anime ambientado no universo da franquia, embora detalhes sobre esse projeto ainda sejam limitados.
“Para fortalecer a IP, queremos explorar outras mídias como cinema e anime”, declarou Hideo Kojima, destacando seu compromisso com o fortalecimento da marca Death Stranding.
A produção de um anime e o filme dirigido por Sarnoski alinhados à chegada de Death Stranding 2 confirmam que a Kojima Productions está focada em transformar a franquia em um fenômeno multiplataforma.
2. Eliminação das barreiras entre jogos e filmes
A segunda fase traz o enigmático projeto chamado Physint, uma tentativa ousada de misturar completamente as linguagens dos jogos e filmes. Em colaboração com a Columbia Pictures, subsidiária da Sony, este jogo ambicioso pretende entregar uma experiência híbrida tão envolvente que alguém assistindo poderia confundi-lo com um filme. Direcionado pela paixão de Kojima por espionagem e ação, Physint é visto como um sucessor espiritual da icônica série Metal Gear.
3. Um híbrido inovador: jogo e filme
Na terceira etapa da estratégia, Kojima propõe criar uma obra que funcione simultaneamente como um jogo e um filme. Embora ainda existam poucas informações sobre essa fase, especula-se que a colaboração do diretor com Jordan Peele — conhecido por filmes como Corra! e Nop — pode estar ligada a este conceito inovador. Kojima e Peele já demonstraram interesses em trabalhar com obras de terror, alimentando as expectativas dos fãs para algo verdadeiramente revolucionário.
4. Do cinema para os games
A quarta e última fase marca uma possível guinada na carreira de Kojima, concentrando-se inicialmente na criação de um longa-metragem original que seria posteriormente adaptado para um jogo. Este movimento inverte a abordagem tradicional da indústria de adaptar jogos para o cinema, destacando a visão de Kojima para explorar novas formas de contar histórias.
Um futuro para além do entretenimento convencional
Hideo Kojima não apenas revolucionou os games com suas criações, mas também mostrou uma visão única de como os videogames podem se entrelaçar com outras mídias artísticas. Projetos como Death Stranding 2 e Physint reafirmam o compromisso da Kojima Productions em buscar experiências inovadoras que transcendam os formatos tradicionais de jogos e filmes.
Com o forte envolvimento de grandes produtoras como a Sony e a Columbia Pictures em seus próximos projetos, é seguro assumir que Kojima está pavimentando um novo padrão para o futuro do entretenimento multimídia. Todas essas inovações reforçam a posição de Kojima como um dos maiores visionários do setor.
Você está empolgado com as novidades da Kojima Productions? Continue acompanhando as atualizações sobre Death Stranding 2, Physint e os demais projetos revolucionários deste gênio criativo.