Hideo Kojima, renomado criador de Metal Gear e Death Stranding, compartilhou detalhes exclusivos sobre seu processo de criação e a composição ideal de equipes para desenvolver jogos de sucesso, como Clair Obscur: Expedition 33. Durante uma apresentação em Sidney, na Austrália, ao lado do mestre do cinema George Miller, Kojima destacou que seu time de desenvolvimento perfeito é formado por aproximadamente 33 membros, incluindo um cachorro, uma configuração que, segundo ele, é ideal para manter a criatividade, agilidade e alta qualidade na produção.
O impacto de Clair Obscur e a visão de Kojima sobre equipes de desenvolvimento
O modesto time por trás de Clair Obscur: Expedition 33, formado majoritariamente por ex-desenvolvedores de grandes estúdios como a Ubisoft, conquistou reconhecimento internacional, chegando a ser comparado a títulos com orçamentos milionários. Kojima elogiou o jogo, destacando que equipes menores, quando bem coordenadas, podem produzir obras de alta qualidade e inovação, desafiando a lógica tradicional de que só grandes grupos conseguem criar jogos de impacto.
Equilíbrio entre equipes pequenas e eficiência na criação de jogos
Segundo Kojima, atualmente, o desenvolvimento de jogos assemelha-se a uma complexa fábrica, onde diversas equipes distintas trabalham de forma independente e colaborativa para unir esforços no produto final. Ele explicou que, embora a tentação de ampliar equipes para centenas ou milhares de profissionais seja grande, a eficiência de times menores possibilita maior foco, criatividade e inovação. Como ele mesmo afirma, “a criação agora é uma guerra entre a eficiência de uma equipe pequena e a grandiosidade de um projeto maior”.
O tamanho ideal de equipe na prática
Durante a apresentação, Kojima brincou dizendo que busca manter sua equipe abaixo de 150 pessoas, inspirado nas limitações de grupos como os nômades de Mad Max. Apesar disso, revelou que a Kojima Productions chegou a ter mais de 200 funcionários durante a pandemia, mas prefere trabalhar com times mais enxutos, alinhado à sua visão de criação eficiente e de alta qualidade.
Parceria com George Miller e novidades do futuro dos jogos
Ao lado do diretor de Mad Max, George Miller, Kojima apresentou novas informações sobre seu próximo título, Death Stranding 2: On the Beach. Como um ponto alto da colaboração, Kojima presenteou Miller com um pôster autografado do jogo. O novo título tem lançamento previsto para 26 de junho de 2025 para PlayStation 5, aumentando as expectativas dos fãs e da indústria.
Essa parceria evidencia como equipes enxutas, altamente qualificadas e com foco na criatividade podem gerar obras de grande impacto na indústria dos games. As palavras de Kojima reforçam a ideia de que a inovação está na dedicação de times bem coordenados, independentemente do tamanho.
“A criação agora se tornou muito maior, uma verdadeira guerra entre o quão eficiente você pode ser com uma equipe menor”
Quer saber mais detalhes sobre o inovador jogo de Kojima e as próximas novidades? Confira o trailer oficial de Death Stranding 2: On the Beach no Summer Game Fest 2025.
Este destaque demonstra como a indústria dos games continua evoluindo, valorizando a criatividade e a eficiência de equipes menores e altamente especializadas, que hoje dominam o cenário de inovação.
Por fim, as palavras de Kojima reforçam que, apesar do crescimento das equipes, a essência da criação reside na paixão, concentração e no entendimento de que menos pode ser mais. Uma equipe enxuta, com foco e paixão, pode gerar obras inesquecíveis e inovadoras.
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