A Insomniac Games anunciou a abertura de vagas de estágio para atuar no desenvolvimento de Marvel’s Wolverine, aguardado título exclusivo do PlayStation 5. A iniciativa faz parte do programa de verão da PlayStation, que visa oferecer uma experiência prática na indústria de games para estudantes em formação.
Com uma abordagem voltada para inovação, os estagiários poderão se envolver diretamente no processo criativo do título e ter a chance de contribuir para áreas diversas do desenvolvimento. O estúdio de Burbank, conhecido por seus sucessos como Marvel’s Spider-Man e Ratchet & Clank, confirmou que os novos talentos terão a oportunidade de “afiar as garras” e colaborar com o progresso do jogo.
Em uma publicação oficial no Twitter, a Insomniac Games enfatizou que o objetivo do programa é não apenas capacitar novos profissionais, mas também acelerar o desenvolvimento de Wolverine, que segue como um dos projetos mais ambiciosos da geração.
A iniciativa reforça que o desenvolvimento do título está progredindo, mesmo após um longo período sem atualizações oficiais. Tanto a Insomniac Games quanto a Sony Interactive Entertainment (SIE) estão comprometidas em inovar e ampliar os limites de gameplay, trabalhando com uma nova geração de talentos.
Experiência prática no desenvolvimento de Marvel’s Wolverine
O programa de estágio da Insomniac oferece aos estudantes uma oportunidade valiosa de atuar em um ambiente de criação real. Durante o período de trabalho, os estagiários terão contato direto com os processos envolvidos na produção de jogos AAA, permitindo que desenvolvam habilidades e contribuam para a aceleração do projeto.
No entanto, ainda não há informações oficiais sobre a data de lançamento do título. Embora rumores apontassem novidades esperadas para o final do ano passado, nenhuma previsão foi concretizada até o momento.
Inserção de estagiários no mercado de games: uma prática já consolidada
A inclusão de profissionais em formação em projetos de grande porte é uma estratégia comum na indústria de videogames, embora possa gerar preocupações entre os fãs. Um exemplo recente é o desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows, da Ubisoft, onde metade da equipe nunca havia participado de um projeto de videogame antes.
De acordo com Marc-Alexis Côté, produtor executivo da Ubisoft, essa decisão foi inicialmente vista com cautela, mas os resultados demonstraram o impacto positivo da inclusão de novos talentos. O jogo rapidamente alcançou 3 milhões de unidades vendidas e se tornou o segundo maior lançamento da franquia, superado apenas por Assassin’s Creed Valhalla.
Portanto, o envolvimento de estagiários no desenvolvimento de Marvel’s Wolverine não é algo atípico e pode trazer uma perspectiva inovadora ao processo criativo.
Agora, resta aos fãs aguardarem novas atualizações sobre o projeto e torcerem para que o envolvimento desses jovens talentos traga resultados excepcionais para esta tão aguardada produção.