A Electronic Arts (EA) tomou uma decisão controversa ao cancelar o projeto do jogo Pantera Negra e encerrar o estúdio Cliffhanger Games. De acordo com a empresa, o movimento foi feito para “realinhar seu portfólio”, mas investigações trazem à tona motivos mais complexos.
Atrasos e desafios internos
Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, revelou que um dos principais problemas foi a lentidão no progresso do desenvolvimento. Fundado em 2021, o Cliffhanger Games era composto por uma equipe pequena formada por ex-desenvolvedores de Terra-Média: Sombras de Mordor, que saíram da Monolith devido a frustrações com falta de liberdade criativa. O estúdio se concentrou, durante os primeiros anos, em estabelecer as fundações técnicas e conceituais do jogo. Esse trabalho incluiu evoluções no Sistema Nemesis, originalmente popularizado em Sombras de Mordor, prometendo uma experiência mais complexa e interativa.
Somente em março de 2025, o projeto encerrou sua fase de pré-produção, e uma demonstração interna havia sido iniciada. No entanto, as contratações de novos profissionais foram desafiadoras devido às políticas internas da EA, que exigiam trabalho presencial em Kirkland, uma cidade com alto custo de vida no estado de Washington. Isso resultou em dificuldades na expansão do time e atrasos no cronograma inicial.
Como seria o jogo do Pantera Negra?
Segundo Schreier, o título do Pantera Negra permitiria aos jogadores assumir os papéis de T’Challa, Killmonger e Shuri, que competiriam pelo manto do herói lendário enquanto enfrentavam uma guerra contra os skrulls, uma raça alienígena conhecida por sua habilidade de se disfarçar e se infiltrar entre os humanos. Essa mecânica adicionaria uma camada de intriga ao gameplay, uma vez que aliados poderiam ser traidores, tornando cada decisão do jogador ainda mais importante.
A proposta do jogo também incluía um sistema de relacionamentos entre os jogadores e os demais personagens, com um impacto direto nas interações futuras. Essa funcionalidade seria inspirada no Sistema Nemesis, permitindo que escolhas feitas pelos jogadores influenciassem o comportamento dos personagens e possíveis reviravoltas no enredo, aumentando significativamente a imersão e a rejogabilidade.
Apesar do conceito ter sido aprovado e recebido de maneira animadora pela EA, as questões internas relacionadas à gestão do estúdio comprometeram a continuidade do projeto.
EA mantém foco na Marvel
Mesmo com o encerramento do projeto, a EA reafirmou seu compromisso com a parceria com a Marvel. Em comunicado oficial, foi confirmado que a empresa continua trabalhando em outros projetos baseados nos heróis da casa das ideias, como o aguardado jogo do Homem de Ferro, atualmente em desenvolvimento pela Motive Studios. Além disso, a empresa mencionou que está planejando “pelo menos” outros três títulos com personagens icônicos do universo Marvel.
A EA busca, com essa estratégia, uma parceria multitítulos e de longo prazo, aproveitando o apelo global dessas propriedades intelectuais. Mesmo com desafios pontuais, associar-se a marcas como Marvel e Star Wars se mantém uma forte aposta comercial, uma vez que ambas continuam a gerar bilhões de dólares em receitas e atraem uma base fiel de fãs. Embora o cancelamento de Pantera Negra represente uma oportunidade perdida, os projetos em andamento podem ajudar a EA a consolidar sua posição no mercado de jogos licenciados.