Apesar de ter recebido elogios em seu lançamento, XDefiant chegou ao fim na última terça-feira (3), com a desativação de seus servidores. Em resposta, o produtor-executivo Mark Rubin comunicou sua saída da Ubisoft e da indústria de jogos em geral.
Veterano da série Call of Duty, Rubin se juntou à Ubisoft com a esperança de criar um novo sucesso no gênero FPS. Ele se tornou uma figura conhecida e um dos principais defensores de XDefiant, afirmando diversas vezes que o projeto não seria abandonado — o que, infelizmente, não se concretizou.
“É um dia triste para fãs de XDefiant e para todos que trabalharam duro nesse jogo. Quero agradecer a todos que jogaram e promoveram o título, seja um grande criador de conteúdo ou apenas um fã. Toda voz fez a diferença”
— Mark Rubin (junho de 2025)
Em uma publicação no X, Rubin destacou que o fim de XDefiant foi um momento “muito triste” para ele e a comunidade de jogadores. Ele também agradeceu a todos que apoiaram o game, enfatizando o impacto que a comunidade teve na rápida aquisição de jogadores nas primeiras semanas de lançamento.

Mesmo com pouco marketing, XDefiant conseguiu uma rápida adesão de jogadores, graças ao apoio ativo da comunidade. Entretanto, após o lançamento, a falta de estratégias de divulgação e melhorias constantes prejudicou sua manutenção em longo prazo.
Rubin apontou que uma das principais razões do insucesso foi a falta de suporte por parte da Ubisoft. Ele revelou que o jogo foi desenvolvido com uma engine inadequada, causando problemas de netcode e dificuldades de atualização, além da limitação de recursos para inovação contínua, especialmente nas Temporadas 4 e 5.
Segundo Rubin, essa situação levou à dissolução do estúdio responsável e ao desligamento de muitos colaboradores, enquanto outros ainda buscam novas oportunidades na indústria. Ainda assim, ele deixa uma mensagem de esperança, desejando que alguém continue defendendo jogos de tiro que respeitem o público.
Antes de ingressar na Ubisoft, Rubin trabalhou na Infinity Ward entre 2005 e 2015, participando das capas de Modern Warfare e Modern Warfare 2. Atualmente, ele decidiu se afastar para dedicar mais tempo à família, encerrando sua trajetória na produção de jogos.
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