Após revelar detalhes de gameplay, Marathon teve seu primeiro teste alpha fechado na última quarta-feira (23). A Bungie liberou o acesso e os jogadores que participaram estão compartilhando suas impressões na internet.
Entretanto, foi divulgado que o shooter de extração do estúdio apresenta um recurso bastante controverso para os jogadores de PC: a assistência de mira, nomeada como ‘Magnetismo de Mira’ nas configurações do alpha. A funcionalidade tem gerado críticas, pois normalmente esse recurso é mais comum em jogos rodados em consoles.
Jogadores e streamers especializados em jogos de tiro, como Shroud, criticaram duramente o recurso. Shroud comentou: “Eles só precisam remover a porcaria do assistente de mira do mouse. Entendo que a Bungie esteja tentando equilibrar o crossplay entre PC e consoles, mas isso só vai arruinar a parte do jogo para PC. Jogadores de PC preferem melhorar suas mecânicas do que ter uma assistência.“
Outros jogadores também apontaram que a assistência enfraquece o desafio e a essência do gameplay, além de destacarem que o jogo apresenta ainda algumas mecânicas de movimento instáveis e mapas pouco inspiradores.
Porém, há uma boa notícia para quem preferir uma experiência mais tradicional: o recurso pode ser desativado. Segundo o diretor de gameplay, Andrew Witts, essa funcionalidade é apenas um teste durante o alpha. Ele explicou: “Estamos testando como uma ferramenta para equilibrar o uso de mouse, teclado e controle. Ainda não está na sua melhor versão, estamos avaliando suas implicações.“
Marathon traz um multiplayer de missão de extração, no qual equipes de até 3 jogadores assumem o papel de mercenários com habilidades exclusivas. Eles enfrentam forças de segurança de IA, ameaças sobrenaturais e outros 18 jogadores rivais em diferentes zonas de combate.
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