A Rogue Factor revelou oficialmente os requisitos de sistema para Hell Is Us, seu próximo jogo de ação e aventura em terceira pessoa. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título chamou atenção não apenas pela proposta inovadora de gameplay, mas também pelas exigências técnicas elevadas encontradas nas configurações mais avançadas.
De acordo com os desenvolvedores, para jogar com resolução 4K a 30 quadros por segundo e nas configurações Ultra, será necessário possuir uma GPU GeForce RTX 4090 ou uma AMD RX 7900 XTX, mesmo com upscaling ativado. Isso demonstra a alta demanda gráfica do jogo e seu posicionamento como um dos títulos mais pesados atualmente no mercado.
Requisitos de sistema para Hell Is Us no PC
A tabela divulgada detalha cinco níveis de configuração, do mínimo ao Ultra. Segue um resumo das principais especificações:
| Nível | Configurações Gráficas | GPU | CPU | RAM | Armazenamento |
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| Mínimo | 1080P 30 FPS Médio | NVIDIA GTX 1070 8GB | Intel i7-7700k | 16 GB | 30 GB SSD |
| Recomendado | 1080P 60 FPS Alta | NVIDIA RTX 2080Ti 11GB | Intel i7-11700k | 16 GB | 30 GB SSD |
| Alto | 1440P 60 FPS Alta | NVIDIA RTX 3080 10GB | AMD Ryzen 5 7600 | 16 GB | 30 GB SSD |
| Muito Alto | 1440P 60 FPS Muito Alta | NVIDIA RTX 3090 24GB | AMD Ryzen 5 7600 | 16 GB | 30 GB SSD |
| Ultra | 4K 30 FPS Ultra | NVIDIA RTX 4090 24GB | AMD Ryzen 5 7600 | 16 GB | 30 GB SSD |
Vale destacar que a configuração Ultra exige uma GPU GeForce RTX 4090 ou equivalente, evidenciando a necessidade de hardware de ponta para rodar o jogo na qualidade máxima. Além disso, todos os perfis requerem 16 GB de RAM e Windows 10 (64-bit).
Apesar do uso de tecnologias como upscaling para melhorar o performance, a exigência máxima ainda é alta, colocando Hell Is Us entre os títulos mais pesados do cenário atual, superando outros jogos feitos na Unreal Engine 5.
Apesar de não esclarecer qual configuração de upscaling é aplicada em cada modo de jogo, as tecnologias DLSS e FSR podem ter desempenhos e aparências bastante diferentes dependendo do modo (performance ou qualidade), reforçando a necessidade de mais informações técnicas.
“Além disso, incluímos outras ideias de configuração — Alta e Muito Alta — pois sabemos que existem muitas possibilidades e não podemos cobrir todas as configurações em um único post. Mas esperamos que isso lhe dê uma boa ideia de onde você se encaixa e do que precisa para jogar Hell is Us.” afirmou Rogue Factor.
Filosofia de design orientada pela exploração não linear
Hell Is Us aposta em uma exploração orgânica, eliminando elementos como mapas, minimapas e marcadores de objetivo. Assim, o jogador deve observar o ambiente, prestar atenção nas falas dos NPCs e deduzir seus próximos passos por conta própria, baseado nas interações e no cenário ao redor. Essa abordagem busca incentivar uma experiência de jogo mais imersiva e investigativa.
Segundo os desenvolvedores, essa proposta se inspira na ideia de que, ao observar atentamente, o jogador encontra tudo o que precisa nas próprias interações e no ambiente, reforçando a narrativa visual e ambiental do título.
Combate corpo a corpo e estrutura de mundo segmentada
O gameplay foca no combate corpo a corpo, utilizando armas como espadas, lanças e machados. Assim, o confronto fica mais intenso e direto, sem a ênfase em armas de longo alcance, o que reforça a proposta de uma ação mais visceral.
O mundo do jogo não é totalmente aberto, oferecido em zonas semiabertas, semelhantes ao que foi visto em Metro Exodus. Além disso, há um sistema de dificuldade ajustável, permitindo ao jogador personalizar variáveis como vida, dano, agressividade e penalidades na morte, tornando a experiência mais personalizada.
Lançamento e demo exclusiva para PC
Hell Is Us tem previsão de lançamento para 4 de setembro de 2025, nas plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Uma demo jogável será disponibilizada de forma exclusiva para usuários de PC via Steam, entre os dias 2 e 16 de junho. Essa demonstração cobre o início do jogo e serve como introdução aos principais sistemas de gameplay.
A Rogue Factor também destacou que a demo não apresentará todos os elementos do jogo final, especialmente os relacionados à exploração em profundidade. Além disso, a ausência de versões para consoles foi justificada por “restrições técnicas”.
Fonte: Rogue Factor