Se você é um entusiasta de videogames, certamente se lembra daquela barra de progresso que surgia na tela enquanto um novo nível ou área era carregado. Por muito tempo, essa imagem foi sinônimo de antecipação, indicando que a aventura estava prestes a recomeçar. No entanto, o que muitos não sabiam é que essa ‘espera’ era, na maioria das vezes, uma grande farsa. A verdade sobre as famosas barras de carregamento nos jogos veio à tona, e ela pode surpreender você.
Atualmente, é verdade que as telas de carregamento estão cada vez mais raras. Isso ocorre porque os desenvolvedores estão aprimorando técnicas para carregar elementos em segundo plano, garantindo uma transição mais fluida e imersiva para a experiência do jogador. Mas, desde os primórdios dos jogos eletrônicos, milhares de títulos utilizaram essas telas estáticas para simular um progresso. Agora, com a massificação dos SSDs (Unidades de Armazenamento em Estado Sólido) nos PCs e a arquitetura de consoles baseada em memória flash, a indústria finalmente admitiu: as barras eram apenas um placebo.
A Grande Ilusão dos Videogames: Barras de Carregamento Falsas
Até o início do século 21, era praticamente uma regra: todo jogo para PC — e, posteriormente, para consoles que utilizavam mídias ópticas como CD-ROM ou DVD — exibia uma barra de progresso. Essa barra, teoricamente, indicava o carregamento do próximo cenário ou fase. Contudo, a realidade era bem diferente e, para muitos, tratava-se da “maior farsa da história dos videogames“.
Um gatilho para essa revelação foi uma publicação na rede social X (antigo Twitter) do criador de conteúdo e comediante Alasdair Beckett-King (MisterABK). Ele comentou que os desenvolvedores deveriam “inventar uma barra de carregamento que se mova a uma velocidade proporcional ao tempo que realmente leva para um nível terminar de carregar […]”.
Para a surpresa de muitos, diversos desenvolvedores independentes e grandes nomes da indústria responderam, confirmando uma suspeita antiga: os jogadores, de fato, não confiam plenamente em barras de progresso que se movem de forma muito suave, justamente por desconfiarem que elas são falsas. E o mais chocante é que muitos jogos realmente “falsificavam” o progresso para dar ao jogador uma falsa sensação de que algo estava acontecendo.
Por Que Essa “Cortina de Fumaça” Era Necessária nos Jogos?
A dúvida que permanece é: por que essa tática de carregamento de jogos “falsificado” era tão comum? Mike Bithell, um renomado desenvolvedor, também respondeu ao post de MisterABK e admitiu ter criado jogos com barras de carregamento “falsificadas” para simular o progresso. De acordo com sua explicação, os “solavancos” ou a travagem das barras de carregamento são os sinais reais de que o carregamento está, de fato, ocorrendo, e não o simples preenchimento de uma porcentagem.
“Os solavancos ou a travagem das barras de carregamento são os sinais reais de que o carregamento está ocorrendo, e não o fato de uma das barras ter sido preenchida até uma determinada porcentagem.” afirmou Mike Bithell.
Aliás, não era incomum ver uma barra de progresso que se enchia rapidamente até quase 100% e, de repente, parava. Isso claramente não representava o tempo real restante. Outros desenvolvedores, como Raúl Munárriz, do extinto estúdio Tequila Works, também confessaram ter usado esse método. Ele adicionou que “eles assustam o jogador”, o que reforça a ideia de Mike Bithell de que um progresso muito suave pode gerar desconfiança ou tédio na experiência do jogador.
Portanto, a “ilusão de progresso” era uma maneira de gerenciar a percepção do jogador sobre o tempo de espera, evitando que ele se frustrasse com pausas muito longas ou com a sensação de que o jogo tinha travado.
O Fim de Uma Era: Como SSDs Redefinem os Carregamentos em Jogos
Embora a maioria das barras de carregamento fosse um placebo, é importante ressaltar que algumas eram, sim, “reais” e quantificáveis. Um exemplo clássico é a tela que aparece no início de alguns jogos de PC, informando quantos shaders ainda precisam ser compilados para concluir o carregamento. Nesses casos, a barra é acompanhada por um número que reflete dados reais e a quantidade restante.
No entanto, com a ascensão dos SSDs e a forma como muitos jogos modernos otimizam os “carregamentos” para ocorrerem apenas na mudança de grandes instâncias (como transitar de uma área para outra em um mundo aberto), essas telas de espera estão, sem dúvida, com os dias contados. Em muitos títulos recentes, você mal percebe transições, graças à velocidade absurda dos novos dispositivos de armazenamento, revolucionando a tecnologia de games.
Essa evolução na tecnologia de games e nas práticas de desenvolvimento de jogos não apenas otimiza a experiência do usuário, mas também reflete uma preocupação crescente com a “saúde” da comunidade de jogadores. Um exemplo disso é a recente notícia sobre Marvel Rivals, que terá gravação de chats de voz e punições mais severas na Temporada 3.5 “para proteger a comunidade“. Isso mostra que a indústria busca aprimorar a experiência de jogos online em todos os sentidos, não apenas na parte técnica, mas também na social.
Enquanto as barras de carregamento falsas se tornam uma relíquia do passado, o futuro dos videogames promete ser cada vez mais imersivo e sem interrupções, graças às inovações em hardware e às práticas mais transparentes dos desenvolvedores de jogos. Quer saber mais sobre as tendências do mundo dos games? Que tal conferir também o Terceiro trailer de Towa and the Guardians of the Sacred Tree, revelando dois novos personagens e a evolução do design de jogos? Fique por dentro das novidades e descubra como a indústria continua a surpreender!