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30 de junho de 2025
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Revelado: Como ‘The Witcher 3’ Quase Terminou em Missão Suicida, Segundo CD Projekt RED

Durante as celebrações dos 10 anos de The Witcher 3: Wild Hunt, a CD Projekt RED compartilhou segredos dos bastidores do aclamado jogo. Em entrevista à PC Gamer, a desenvolvedora revelou que a versão original da narrativa tinha inspirações em Mass Effect 2 e que, inicialmente, o final do game seria uma verdadeira missão suicida.

Segundo o roteirista Marcin Blacha, essa ideia envolvia os jogadores usando Geralt para se infiltrar na Wild Hunt. O protagonista convenceria o grupo de que era um deles enquanto buscava informações para impedir seus planos de dominação mundial, criando um enredo mais arriscado e tático.

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Blacha explica que essa narrativa culminaria em uma missão na qual Geralt se uniria a um grupo para alcançar seu objetivo final, situação que poderia ter diferentes desfechos conforme as decisões do jogador. Algumas podem levar a mortes, enquanto outras resultariam na sobrevivência de personagens-chave, semelhante ao que ocorre em Mass Effect 2.

Na versão final do jogo, essa ideia foi abandonada. Apesar de conter um confronto épico com a Wild Hunt, a história ficou mais focada em Geralt, Yennefer e Ciri, com múltiplos finais dependendo das escolhas feitas pelo jogador ao longo da narrativa.

Grandes mudanças nas DLCs de The Witcher 3

A CD Projekt RED também passou por várias mudanças na produção de seus DLCs. Tomasz Marchewka, responsável por Blood and Wine, revelou que sua ideia inicial não envolvia o vilão Detlaff ou criaturas vampiras, e até o personagem Regis quase não fez parte do conteúdo extra.

Ele afirma que, devido à sua habilidade, uma das missões mais interessantes acabou sendo cortada. Nela, um jovem cavaleiro usaria uma armadura após a morte do mestre, tentando lutar contra monstros. Mesmo ajudando-o a sobreviver, seu destino final seria trágico: ele seria preso e linchado por vestir uma armadura sem o título de nobreza, uma consequência inevitável do mundo brutal de The Witcher 3.

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Marchewka explica que a ideia por trás de Blood and Wine evoluiu lentamente, baseada na expectativa de uma grande expansão com vampiros. Ele prefere não pensar no que poderia ter sido, sobretudo porque o resultado final foi amplamente elogiado pelos jogadores.

Para mais detalhes, confira a entrevista completa no PC Gamer.

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