Revelações Sobre o Desenvolvimento de GTA 6 e a Saída de Dan Houser
Recentemente, rumores indicaram que Dan Houser, um dos principais roteiristas e produtores executivos da Rockstar Games, teria deixado a empresa após a rejeição de três diferentes roteiros para o aguardado GTA 6. Essas informações trazem novos insights sobre o longo período de desenvolvimento e as mudanças de direção na franquia.
O Contexto do Processo Criativo do GTA 6
De acordo com uma publicação no Medium feita por Fravilys, o primeiro roteiro sugeria uma história de detetive com três protagonistas jogáveis, similar ao conceito de GTA V. Contudo, a Take-Two Interactive, empresária responsável pela Rockstar, considerou a história demasiado sombria e desconsiderou a ideia, o que gerou insatisfação na equipe criativa.
O segundo roteiro envolvia dois protagonistas: um policial e outro um personagem tão sádico quanto Trevor, de GTA V. Mesmo após 18 meses de trabalho, essa proposta também foi descartada, embora as razões exatas ainda sejam desconhecidas.
Além dessas versões, relatos internos indicam que a equipe também explorou um roteiro focado em um protagonista afro-americano, ex-militar e com passagem pelo sistema prisional, que mergulha no submundo do crime. Essa última ideia teria sido rejeitada em março de 2019, pouco tempo antes da saída de Dan Houser da Rockstar, em 2020. Em 2021, ele fundou a Absurd Ventures, mantendo sua carreira fora da maior desenvolvedora da franquia GTA.
Impacto dessas Mudanças no Desenvolvimento do Jogo
Essas rejeições de roteiros e mudanças na direção criativa ajudam a explicar o intervalo de quase 13 anos entre o lançamento de GTA V e o próximo título da franquia, previsto para 2024 ou 2025, caso não haja novos adiamentos. O longo período de desenvolvimento reflete as dificuldades enfrentadas pelo estúdio em criar um jogo inovador e alinhado às expectativas tanto dos fãs quanto dos investidores.
O desenvolvimento de GTA 6 passou por diversos altos e baixos, com mudanças na equipe principal e revisões de roteiro, o que demonstra a complexidade de manter uma produção de alto padrão em um projeto dessa magnitude.
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Confira também este vídeo explicativo sobre o futuro de GTA:
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