Lançado recentemente para PC, Stellar Blade conquistou destaque ao registrar uma excelente estreia na plataforma, atingindo mais de 3 milhões de cópias vendidas no PlayStation 5, estabelecendo-se como um marco para estúdios sul-coreanos na criação de experiências narrativas. Porém, muitos jogadores têm percebido que a narrativa não foi o foco principal da experiência nesta versão inicial. Entre esses intérpretes está o próprio diretor do jogo, Hyung-tae Kim.
Em entrevista ao This is Game, Kim admitiu que a história do game ficou em segundo plano durante sua elaboração. Isso ocorreu devido ao alto custo necessário para criar cenas de corte e à escassez de profissionais especializados em narrativa na Coreia do Sul. O país, embora destaque na produção de jogos, tradicionalmente investe mais em experiências multiplayer do que em títulos narrativos de ponta.
“Nos estágios iniciais, planejávamos incluir cenários detalhados, como o motivo das trocas de roupas dos personagens na história”, revelou Kim. “Com o avanço do desenvolvimento, o custo para produzir cenas de corte tornou-se excessivo”.
Ele também explicou que, em determinado momento, foi necessário abrir mão de cenas que poderiam esclarecer melhor a narrativa. Assim, a versão final, disponibilizada ao público, priorizou apenas a trama principal, sem espaço suficiente para aprofundar os personagens.
Novo capítulo garante uma narrativa mais forte
Kim destacou que, na época de sua produção, o desenvolvimento de jogos com foco na narrativa ainda não tinha ampla consolidação na Coreia do Sul. Apesar do destaque na produção de games, o país tradicionalmente prefere investir em experiências multiplayer. Assim, o mais recente título da Shift Up destacou-se ao alcançar sucesso comercial no mundo todo. Desde seu lançamento, o jogo é um fenômeno, e o título já vendeu mais de 3 milhões de cópias, estabelecendo um novo recorde para estúdios sul-coreanos na criação de experiências narrativas.
Na entrevista, Kim também revelou que em Stellar Blade 2, o foco será oferecer uma narrativa mais rica e aprofundada do que na versão original. O projeto, que tem previsão de lançamento para o final de 2027, ainda não recebeu muitos detalhes divulgados pela equipe. Segundo ele, o objetivo é criar uma história que realmente envolva o jogador e ofereça uma experiência mais cinematográfica.
A origem da sequência como uma ideia de DLC
Ao This is Game, Kim revelou que a nova sequência começou como uma ideia de DLC para a aventura disponível. Entretanto, o escopo do projeto cresceu ao ponto de a equipe optar por transformá-lo em um jogo completo, com um enredo mais elaborado e personagens mais desenvolvidos. A mudança reflete a intenção de elevar o padrão narrativo da série.

“Houve muitas alterações desde então”, comentou Kim. Além disso, o estúdio mantém grande foco na versão para PC, enquanto o desenvolvimento do próximo capítulo está em fase de pesquisa e desenvolvimento, com o objetivo de refletir as inovações tecnológicas e narrativas desejadas para a nova geração de consoles e PCs.
Stellar Blade se passa em um futuro distante, no qual a humanidade foi expulsa da Terra por seres alienígenas conhecidos como Naytiva. Com EVE no controle, o jogador deve retornar ao planeta para acabar com essa ameaça extraterrestre. No entanto, a narrativa revela reviravoltas que desafiam as primeiras impressões do enredo inicial, apresentando nuances que enriquecem a experiência.
Fonte: Eurogamer