Após quase um ano de inatividade sob a gestão da Microsoft, a Tango Gameworks voltou a operar. Resgatada pela Kraton, a desenvolvedora anunciou nesta segunda-feira (2) que seus escritórios foram oficialmente reabertos, marcando uma nova fase de investimentos e criatividade.
Essa reabertura marca um momento importante para o estúdio, que conquistou reconhecimento mundial com títulos inovadores e de alta qualidade, como The Evil Within e Ghostwire: Tokyo. Além disso, a empresa aproveitou para reforçar seu compromisso de explorar novas ideias e expandir sua linha de jogos de ação, configurando-se como uma das principais desenvolvedoras de jogos no cenário atual.
“Nos tomou algum tempo, mas o escritório oficial da Tango Gameworks, Inc. está aberto, e nosso ambiente de trabalho híbrido finalmente tem uma contraparte em um escritório”, afirmou a empresa. Durante o período de preparação, suas equipes estiveram colaborando remotamente em um novo projeto misterioso. Essa estratégia tem sido comum no setor de games, permitindo que os estúdios mantenham a produtividade mesmo em períodos de transição tecnológica e mudança de foco.

As novas instalações físicas da desenvolvedora serão concentradas em Tóquio, onde a sede anterior estava localizada. A equipe já está decorando o espaço para refletir sua identidade de marca e espírito inovador, investindo em ambientes que estimulam criatividade e colaboração em equipe.
Além da reabertura, a Tango Gameworks confirmou que está produzindo um novo jogo de ação, embora ainda não tenha divulgado muitos detalhes. Quando foi adquirida pela Krafton, a empresa revelou que apenas os direitos sobre Hi-Fi RUSH ficaram sob sua posse, enquanto títulos como The Evil Within e Ghostwire: Tokyo permanecem com a Microsoft. A expectativa é que o novo projeto continue a tradição do estúdio de criar experiências de alta intensidade e inovação em gameplay, atraindo fãs de jogos de ação e roteiro envolvente.
Vagas abertas na Tango Gameworks
A desenvolvedora revelou que está com diversas oportunidades de trabalho, todas concentradas em Tóquio. Interessados devem estar dispostos a se mudar para a cidade e atender aos requisitos de experiência e fluência em japonês, essenciais para as posições. Essa estratégia reforça o compromisso do estúdio em manter uma equipe altamente qualificada e alinhada com a cultura japonesa de desenvolvimento de jogos.

A lista de vagas inclui:
- Programador de aplicações sênior;
- Programador de gráficos sênior;
- Programador de sistemas sênior;
- Programador de Interface de Uso (UI);
- Designer de fases sênior;
- Animador sênior;
- Gerente de cenas de corte;
- Artista técnico de efeitos sonoros sênior;
- Artista de personagens sênior;
- Gerente de instalações;
- Suporte de tecnologia de informação.
A Tango Gameworks informa que aceita tanto contratos temporários quanto fixos, com horas flexíveis. Porém, reforça que é obrigatório ter experiência na indústria e falar fluentemente japonês, assegurando assim a integração cultural e técnica do time de desenvolvimento.
Possível continuação de Hi-Fi RUSH em produção
Embora a companhia não tenha confirmado oficialmente um novo título, especula-se que uma sequência de Hi-Fi RUSH esteja em desenvolvimento. O jogo, lançado de surpresa em janeiro de 2023, já tinha uma continuação em produção antes do encerramento do estúdio, reforçando a hipótese de que o projeto ainda esteja vivo e sendo aprimorado.

A Krafton chegou a comentar que não teria problemas em criar o jogo, mesmo que inicialmente não fosse muito lucrativo. O original foi um dos títulos mais elogiados do estúdio, misturando sistemas de ritmo com combate em tempo real, que conquistaram a crítica e os jogadores. Isso demonstra o potencial de continuidade da franquia e o interesse dos desenvolvedores em expandir essa narrativa única.
Entretanto, a Microsoft decidiu fechar o estúdio, alegando que o desenvolvimento de um novo projeto levaria tempo demais para ser lançado, uma estratégia de foco nos títulos mais promissores. Essa decisão é semelhante ao que a Electronic Arts adotou recentemente ao cancelar seu projeto do Pantera Negra, enfatizando que a indústria de jogos frequentemente enfrenta escolhas difíceis relacionadas a orçamento e retorno financeiro.
Fonte: Tango Gameworks