A CD Projekt Red confirmou que, como parte das celebrações de 10 anos de The Witcher 3: Wild Hunt, o jogo receberá uma atualização especial em 2025. A novidade introduzirá suporte a mods multiplataforma, permitindo que jogadores de PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S compartilhem e utilizem modificações dentro de um ecossistema unificado e acessível.
Esse novo sistema será viabilizado por meio da integração com a plataforma mod.io, conhecida pela sua atuação em sistemas e interfaces de mods distribuídos globalmente. Agora, os jogadores de console terão acesso facilitado aos mods gerados pela comunidade, algo anteriormente restrito ao ambiente de PC.
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Os mods unificados entre PC e console
A atualização traz uma importante mudança no modelo tradicional de mods. Jogadores que quiserem acessar as modificações deverão criar uma conta na plataforma mod.io e vinculá-la às suas contas da CD Projekt Red. Para os console gamers, este será o único método oficial de instalação de mods, enquanto os usuários de PC continuarão podendo instalar mods por métodos tradicionais, como Nexus Mods e Steam Workshop.
Essa integração fornece um avanço significativo, ao mesmo tempo em que permite um controle rigoroso, garantindo que os mods disponibilizados estejam de acordo com as diretrizes de conteúdo exigidas pelas fabricantes Sony e Microsoft.
Nem todos os mods serão compatíveis com consoles
É importante ressaltar que nem todos os mods criados para PC estarão disponíveis para PS5 e Xbox Series X|S. Apenas os mods que respeitarem as Fan Content Guidelines e os termos de uso da CD Projekt Red serão aprovados para consoles. Além disso, limitações técnicas podem tornar alguns tipos de mod inviáveis para essas plataformas.
Por exemplo, mods que utilizam scripts personalizados só poderão ser disponibilizados no ambiente console caso sejam desenvolvidos usando o REDkit, a ferramenta oficial de modding da CD Projekt Red. Modificações menores, como alterações visuais ou sonoras, terão maior flexibilidade de implementação.
REDkit: A peça-chave do novo ecossistema
O REDkit terá um papel central na adaptação de mods para consoles. A ferramenta permite que os modders utilizem os mesmos recursos e estrutura que a equipe oficial empregou na criação de The Witcher 3: Wild Hunt. Embora seu uso não seja obrigatório para todos os mods, será essencial para projetos que envolvam scripts ou funcionalidades complexas.
No entanto, os jogadores de PlayStation e Xbox Series X|S ainda não terão a possibilidade de criar mods diretamente nos consoles. O processo de modificação permanece exclusivo ao ambiente PC, reforçando a divisão entre criação e consumo de conteúdo.
Com a adoção da mod.io como plataforma central para consoles, a CD Projekt Red também garante uma camada adicional de segurança e controle sobre os mods distribuídos, atendendo aos critérios técnicos e legais das fabricantes de hardware.
Disponibilidade e novidades futuras
A atualização com suporte a mods multiplataforma está programada para ser lançada em 2025, porém uma data exata ainda não foi divulgada. A CD Projekt Red se comprometeu a fornecer mais detalhes nos próximos meses, incluindo novas instruções para modders e eventuais melhorias no REDkit.
Essa inovação reafirma a relevância de The Witcher 3 no cenário dos jogos e celebra de forma única o legado construído ao longo de 10 anos.
Fonte: CD Projekt Red