Direcionamento estratégico da CD Projekt para The Witcher 4 vem passando por uma importante mudança, agora com ênfase na otimização para consoles. Após experiências passadas, o estúdio adotou uma abordagem de desenvolvimento “console primeiro”, buscando oferecer uma experiência aprimorada em plataformas como PS5 e Xbox Series X|S.
Recentemente, a equipe revelou uma demonstração tecnológica impressionante do novo jogo, utilizando o Unreal Engine 5, que revelou detalhes visuais impressionantes e animações fluidas, elevando o padrão da geração atual de consoles. A demonstração, capturada em um PlayStation 5 rodando a 60 quadros por segundo, mostrou Ciri explorando a recém-descoberta região de Kovir, apresentando um mundo vibrante, cheio de detalhes realistas e efeitos visuais de alta qualidade.
Por que o foco em consoles é uma estratégia inteligente
De acordo com Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CD Projekt, a decisão de priorizar consoles vem de experiências anteriores, incluindo o fiasco de Cyberpunk 2077. “Sempre fazemos PC, forçamos o ritmo e depois tentamos reduzir a escala, mas tivemos tantos problemas no passado que decidimos focar em desenvolvimento “primeiro consoles” nesta oportunidade”, explicou.
Essa estratégia significa que o estúdio está buscando estabelecer bases sólidas tanto visualmente quanto tecnicamente antes de expandir para outras plataformas. A iniciativa visa evitar problemas como os enfrentados anteriormente, garantindo uma experiência bem otimizadas e acessíveis em todas as plataformas.
Para os fãs de PC, essa mudança pode parecer uma perda potencial do potencial técnico máximo, mas o objetivo é garantir uma experiência de alta qualidade sem os problemas que prejudicaram o lançamento de Cyberpunk 2077. Ainda assim, a expectativa de atingir 60 fps no Xbox Series S representa um desafio técnico, uma vez que consoles mais de baixo consumo de energia têm limitações de hardware mais rígidas.
Compromisso com a qualidade e inovação
Apesar do foco atual ser nos consoles, a CD Projekt mantém seu compromisso de explorar e maximizar o potencial do hardware de PC. “Queremos oferecer a melhor experiência para os jogadores de PC, e estamos ansiosos para descobrir até onde podemos chegar”, afirmou Tremblay.
Nos últimos anos, o estúdio vem se recuperando de problemas técnicos e aprendendo com os erros do passado. A intenção é não apenas melhorar a performance, mas também proporcionar uma jogabilidade mais fluida e imersiva em todas as plataformas.
Para conferir uma análise detalhada da demonstração técnica de The Witcher 4 e entender melhor as melhorias nos gráficos e animações, acesse o vídeo completo em State of Unreal 2025.