Nesta terça-feira (3), a CD Projekt RED cumpriu sua promessa de mostrar novidades usando o State of Unreal para o aguardado The Witcher 4. Durante a apresentação, a desenvolvedora compartilhou a primeira demonstração de gameplay do RPG, destacando visuais de alta qualidade aliados a um desempenho excepcional, sustentando a expectativa de inovação na franquia.
Na introdução, vemos Ciri encontrando pistas deixadas por uma criatura, que a levam ao vasto mundo aberto do jogo. Os desenvolvedores afirmam que tudo roda a 60 quadros por segundo com Ray Tracing ativado no hardware padrão do PlayStation 5, o que demonstra o avanço técnico na escala atual dos jogos AAA e o compromisso com qualidade gráfica e fluidez.
Rodando na Unreal Engine 5.6, The Witcher 4 apresenta uma protagonista explorando a região de Kovir, uma nova área que não foi explorada nos títulos anteriores. Segundo a CD Projekt RED, soluções como deformações aprimoradas por aprendizado de máquina garantem animações realistas, especialmente para Kelpie, o cavalo da personagem, elevando o nível de imersão e detalhes na movimentação dos personagens e criaturas.
Além disso, o uso do Nanite para folhagem e ambientes densos permite cenários visualmente impressionantes, com maior detalhamento sem sobrecarregar o hardware, facilitando uma experiência mais rica e responsiva. Assim, o novo game promete oferecer um visual espetacular, mantendo a performance estável e o consumo de recursos sob controle, mesmo em cenários complexos.
The Witcher 4 promete mundo aberto surpreendente e inovador
O trailer enfatizou que o mundo de The Witcher 4 será altamente vivo e interativo. A promessa da CD Projekt RED é criar cenários onde elementos diferentes reagem às ações dos jogadores, aumentando a imersão e o realismo. Isso reforça a importância de um design de mundo que seja tanto visualmente rico quanto responsivo às decisões do usuário, com elementos ambientais que podem interagir de forma dinâmica, elevando o nível de jogabilidade.
A CD Projekt RED reforça que tudo mostrado até agora está longe de ser a versão final do RPG. Melhorias deverão acontecer, especialmente com a atualização planejada para a Unreal Engine 5.7, que promete elevar ainda mais a qualidade visual, otimizar o desempenho e introduzir novos recursos tecnológicos, consolidando-se como uma evolução significativa para o projeto.
As cidades também mereceram destaque, com maior densidade de NPCs e ambientes mais vivos, trazendo uma sensação de mundo mais autêntico e habitado, sempre com o objetivo de oferecer uma experiência mais imersiva. Tudo isso, aliado a um consumo mínimo de recursos, garante que o game rode com facilidade a 60 FPS, mesmo em cenários ricos em detalhes e elementos interativos.

No encerramento, a equipe apresentou avanços em animações e transições de gameplay para cinemáticas, buscando uma experiência mais fluida e realista. A previsão de lançamento continua sem data oficial, mas The Witcher 4 ainda não chegará às lojas antes de 2027. Resta aos fãs aguardarem para ver se as promessas de inovação e qualidade irão se concretizar, superando até as expectativas criadas, especialmente após os problemas enfrentados por Cyberpunk 2077.