O programa de desenvolvimento de The Witcher 4 passa por uma mudança significativa, alinhada às lições aprendidas pela CD Projekt Red após experiências anteriores. A empresa aprendeu, da pior forma possível, que lançar um jogo mal otimizado pode prejudicar bastante seus planos e a reputação no mercado de jogos eletrônicos. Por isso, a prioridade agora é garantir uma excelente performance em consoles de nova geração, o que explica as estratégias adotadas pelo estúdio.
Por que The Witcher 4 prioriza os consoles?
Recentemente, uma demonstração técnica do game chamou atenção ao rodar a 60 fps no PS5, com ray tracing ativado, representando um avanço importante na qualidade visual e na fluidez do título. Essa performance elevada demonstra o comprometimento do estúdio em oferecer uma experiência de alta qualidade aos jogadores, especialmente nas plataformas de nova geração, que têm potencial para recursos gráficos mais avançados.
Em entrevista ao canal Digital Foundry, reconhecido por suas análises técnicas detalhadas, Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CD Projekt Red, revelou que a nova abordagem de desenvolvimento centrada em consoles vem dos aprendizados obtidos com Cyberpunk 2077. A experiência de lançamento do jogo na época expôs problemas de otimização que a equipe quer evitar ao máximo nesta nova fase.

Imagem: CD Projekt Red
“Sempre trabalhamos com PC, chegamos ao limite e depois escalamos para baixo. Mas tivemos muitos problemas no passado, tanto que agora preferimos a abordagem de desenvolvimento com consoles em primeiro lugar”, afirmou Tremblay. Essa decisão torna o processo de otimização na versão para PC mais eficiente, pois é mais fácil ‘escala de cima para baixo’ do que o contrário.
Jakub Knapik, vice-presidente e diretor de arte da CD Projekt Red, complementou explicando que focar inicialmente nos consoles torna o desenvolvimento mais lógico e menos propenso a imprevistos. “Explorar os PCs ao seu limite é uma jornada criativa, mas ter uma base sólida em consoles é fundamental para garantir o sucesso do jogo.”
Por outro lado, Tremblay também admitiu que conseguir rodar The Witcher 4 a 60 fps no PS5 e no Xbox Series X será um grande desafio para a equipe. Estão trabalhando arduamente para superar esses obstáculos e entregar uma experiência espetacular na nova geração de consoles.
Enquanto isso, a data de lançamento do jogo ainda não foi oficializada. E você, ficou animado para acompanhar essa nova aventura de Geralt de Rívia? Compartilhe sua expectativa nos comentários abaixo!
Fonte: GameSpot