Embora tenha um histórico de priorizar o PC no desenvolvimento de seus jogos, a CD Projekt RED vai seguir um caminho diferente com The Witcher 4. Em uma entrevista à Digital Foundry, Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da empresa, afirmou que o novo jogo está sendo desenvolvido com foco nos consoles de mesa. Além disso, a decisão de priorizar os consoles também busca otimizar a experiência em plataformas como Xbox Series S, que apresenta limitações de hardware reconhecidas pelo estúdio.
Tremblay explica que Cyberpunk 2077 foi o principal motivo para essa mudança de estratégia. Os diversos problemas técnicos do lançamento fizeram o estúdio perceber que sua filosofia de criar um jogo inicialmente para PC e depois adaptar para consoles, retirando ou ajustando elementos, não funcionou bem. Assim, a abordagem foi invertida, começando o desenvolvimento pensando nas plataformas de mesa.
“Ok, dessa vez realmente queremos ter um desenvolvimento focado primeiro nos consoles, certo? E então trabalhamos com a Unreal, com nossa parceira, e percebemos o desafio”, explicou Tremblay. Segundo ele, atingir o objetivo de rodar The Witcher 4 a 60 FPS no hardware-base do PlayStation 5 (PS5) vai dar muito trabalho, especialmente devido às limitações técnicas do Xbox Series S.
Enquanto Cyberpunk 2077 foi um ponto traumático na história da CD Projekt RED, seu foco anterior no PC trouxe também dificuldades em lançamentos anteriores. Por exemplo, The Witcher 3 chegou com problemas técnicos perceptíveis em seu lançamento, e a versão do Xbox 360 de The Witcher 2 sofreu com limitações de hardware que impactaram sua qualidade comparada às versões de computador.
Xbox Series S será um desafio para The Witcher 4
Durante a mesma entrevista, Tremblay confirmou que a CD Projekt RED busca fazer o novo RPG rodar a 60 FPS também no Xbox Series S. Contudo, ele reconhece que esse será um grande desafio, dada a conhecidas limitações do console, como a restrição de RAM e desempenho gráfico, que dificultam garantir uma experiência fluida sem concessões (veja os detalhes aqui).

Por isso, The Witcher 4 provavelmente será lançado com algumas concessões, como redução de resolução ou framerate, para garantir estabilidade. Ainda sem uma data oficial de lançamento, o desenvolvimento do jogo apresenta um novo desafio ao utilizar a Unreal Engine 5. Apesar de sua popularidade, a engine ainda enfrenta dificuldades quanto à estabilidade em ambientes de mundo aberto, o que pode impactar o desempenho final.
Durante o State of Unreal realizado em junho, a CD Projekt RED exibiu um trailer técnico impressionante na engine, demonstrando o potencial do projeto. Porém, logo após, esclareceram que tudo não passa de uma demonstração técnica, não representando as configurações ou qualidade final do jogo (confira a nota oficial aqui).
Possíveis novidades para o terceiro jogo da série
Apesar de The Witcher 4 ter previsão de lançamento para 2027, rumores indicam que o terceiro game, lançado em 2015 e que consolidou a fama da série, pode receber uma nova DLC comemorativa pelos 10 anos. Essa atualização traria novidades na história, melhorias visuais e novas missões para os fãs da franquia.

O estúdio responsável pelo projeto seria o Fool’s Theory, que atualmente trabalha em um remake do primeiro The Witcher. Ainda não há detalhes sobre o escopo dessa atualização nem sua possível data de lançamento. O reforço na franquia busca manter o interesse dos jogadores enquanto o novo título não chega.
Nos últimos anos, a CD Projekt RED ganhou destaque por manter seus jogos atualizados após o lançamento, oferecendo melhorias e conteúdo adicional. Como exemplo, Cyberpunk 2077 deve receber sua versão 2.3 em breve, com correções de bugs e aprimoramentos.
Para acompanhar todas as novidades sobre The Witcher 4 e a franquia, siga as atualizações oficiais e confira nossos conteúdos relacionados.