Na última terça-feira (3), durante a apresentação State of Unreal, a Epic Games anunciou o lançamento da Unreal Engine 5.6, uma versão que traz avanços impressionantes para o desenvolvimento de jogos. Com foco principal em criar mundos abertos de alta fidelidade rodando a 60 FPS estáveis, essa atualização abre novas possibilidades para desenvolvedores e estúdios do mundo todo.
Um dos maiores desafios da tecnologia até agora sempre foi equilibrar qualidade gráfica e estabilidade, especialmente em jogos de grande escala. A Epic promete que as soluções implementadas na versão 5.6 não são apenas para o futuro, mas já trazem benefícios perceptíveis para consoles, dispositivos mobile atuais e PCs de alto desempenho, tornando o desenvolvimento mais acessível e eficiente.
Além do foco em desempenho, a Unreal Engine 5.6 facilita fluxos de animação e modelagem interna de personagens. Os desenvolvedores agora podem incluir seus MetaHumans diretamente na engine, simplificando processos e acelerando a criação de personagens realistas. A Epic também introduziu melhorias na ferramenta de criação de personagens, com suporte ampliado para MetaHumans, promovendo maior fidelidade nos recursos de escaneamento e manipulação de modelos.
Unreal Engine 5.6 usa The Witcher 4 como demonstração de potencial
Para ilustrar suas novas capacidades, a Epic utilizou uma demonstração de The Witcher 4 rodando no hardware do PlayStation 5. Isso evidenciou o potencial da engine para construir ambientes realmente impressionantes, que podem ser utilizados na produção de jogos de grande escala. Contudo, a empresa alerta que o que foi demonstrado ainda é experimental e o resultado final em jogos pode variar. A demonstração, que contou com a colaboração da CD Projekt RED, destacou melhorias na renderização de ambientes abertos, iluminação avançada e complexidade de cenas em tempo real.
Confira a imagem que ilustra as possibilidades da Unreal Engine 5.6:
As melhorias também envolvem a interface do usuário, que foi completamente remodelada, resultando em uma experiência mais intuitiva. Ajustes no framework PCG (criação procedural) prometem gerar mundos mais complexos, com maior otimização de GPU, facilitando a criação de ambientes detalhados e vastos.
Com o MetaHuman também atualizado na versão 5.6, desenvolvedores podem criar personagens com alta fidelidade e utilizar um banco de dados ampliado. Além disso, a Epic destacou melhorias no criador de conteúdo do Fortnite, que agora contará com elementos de Round 6, Star Wars e Avatar: O Último Mestre do Ar, além do novo editor de blocos de LEGO, a partir de 17 de junho.
Para demonstrar as novidades, a Epic colaborou com a CD Projekt RED. Uma demonstração técnica de The Witcher 4 rodando no PS5 mostrou possibilidades de criação de ambientes altamente realistas. No entanto, a própria empresa recomenda cautela, afirmando que o resultado final pode ser menor em situações reais de produção.
Muito do que foi apresentado ainda está em fase experimental, indicando um futuro de melhorias contínuas. Para detalhes completos, acesse as notas de lançamento da Epic.
“A Unreal Engine 5.6 eleva o padrão de criação de jogos e mundos abertos, proporcionando estabilidade e alta fidelidade visual” afirmou Epic Games.
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