A versão mais recente da Unreal Engine 5.6 apresenta avanços significativos, incluindo ganhos de até 25% na performance da GPU, otimizando o uso dos recursos gráficos e reduzindo o consumo de energia. Esses ganhos vêm de melhorias no pipeline de renderização, como a implementação de tecnologias mais eficientes de ray tracing por hardware e aprimoramentos na gestão de recursos gráficos, o que resulta em uma utilização mais inteligente da memória e processamento.
Além disso, a performance da CPU também sofreu melhorias de até 35%, o que contribui para uma maior estabilidade nos quadros por segundo, especialmente em ambientes complexos e cenas com alta demanda gráfica.
Esses dados vêm de um novo vídeo comparativo publicado pelo canal MxBenchmarkPC no YouTube. No vídeo, os desenvolvedores exibem a Paris Tech Demo da Scans Factory rodando em uma RTX 5080, comparando as versões 5.4 e 5.6 da Unreal Engine, com configurações padrão e iluminação Lumen ativada por hardware. Este tipo de demonstração reforça o compromisso da Epic Games em oferecer melhorias contínuas em desempenho e qualidade visual.
A Unreal Engine 5.6 não apenas aprimora o desempenho, mas também eleva a qualidade visual, com uma iluminação Lumen mais precisa, reflexos mais realistas, além de melhorias no ray tracing por hardware, carregamento mais rápido de geometrias em mundos abertos e um redesenho do sistema de trilhas de movimento, tornando a criação de ambientes mais intuitiva e eficiente.
Para quem busca uma experiência mais imersiva e com maior fidelidade gráfica, essas atualizações representam um avanço fundamental, especialmente para desenvolvedores e estúdios que querem reduzir o tempo de desenvolvimento sem perder qualidade.
Vídeo comparativo sobre o desempenho da Unreal Engine 5.6:
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Lançamento da Unreal Engine 5.6

O lançamento da Unreal Engine 5.6 aconteceu logo após a estreia na Unreal Fest. Durante o evento, a Epic Games revelou uma demonstração técnica impressionante de The Witcher IV, mostrando as capacidades da nova versão da engine, que promete elevar ainda mais o nível de realismo e detalhamento dos futuros jogos.
Embora personagens de The Witcher estejam presentes na demonstração, a demonstração não representa a versão final do jogo, conforme reforçado pela CD Projekt RED. O trailer foi gravado com uma RTX 5090, a placa de vídeo mais potente para consumidores domésticos atualmente.

Esse esforço conjunto entre as empresas visa promover suas novidades: a CD Projekt quer gerar expectativa para The Witcher IV, enquanto a Epic Games destaca os avanços impressionantes na Unreal Engine 5.6. Desenvolvedores de The Witcher 4 estão colaborando com a Epic para aperfeiçoar a engine, especialmente na resolução de problemas de stuttering, o que pode elevar a qualidade técnica de ambos os projetos futuros.
Para mais detalhes, acesse o site oficial da Unreal Engine.
Ciri como protagonista

Desde o final de The Witcher 3, já surgiam especulações de que Ciri seria a nova protagonista da franquia. Essas expectativas foram confirmadas com o trailer divulgado na TGA do ano passado. Mudanças visuais, além de uma nova voz por Ciara Berkeley, confirmam a renovação da personagem. A CD Projekt RED também revelou que o projeto será mais ambicioso que Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, desafiando expectativas e levantando preocupações após lançamentos problemáticos, mas também destacando o compromisso com melhorias contínuas, especialmente após atualizações e expansões que melhoraram significativamente a experiência de jogo.
Para mais informações, assista ao vídeo de MxBenchmarkPC.