O Nintendo Switch 2 foi lançado oficialmente em 5 de junho de 2025, conquistando forte adesão do público e o apoio de grandes desenvolvedoras no início da sua comercialização. Uma novidade que chamou atenção foi que, neste ciclo inicial, mais de 80% dos jogos vendidos foram em formato físico, contrariando a tendência crescente de digitalização na indústria de games.
Apesar da expansão dos jogos digitais e do suporte ao Game Key Card, uma nova mídia que fornece apenas a chave de ativação para o download, a preferência por formato físico tradicional permaneceu dominante entre os consumidores. Essa escolha revela que ainda há uma forte valorização pelo suporte físico, especialmente em lançamentos de peso e títulos de grande apelo.
Segundo dados do mercado, o desempenho da mídia física continua firme, mesmo diante do crescimento das vendas digitais. O levantamento The Game Business mostra que, nos Estados Unidos, 62% dos jogos físicos vendidos para o Switch 2 são títulos da própria Nintendo, reforçando a preferência por produtos oficiais e de grandes publishers.

A evolução na preferência de consumo é também refletida na redução de participação da Nintendo nas vendas físicas em certos mercados. Enquanto no Reino Unido, por exemplo, 48% dos jogos físicos vendidos para o Switch 2 são títulos da própria Nintendo, uma queda significativa diante dos 89% registrados na época do lançamento do primeiro Switch, onde a preferência pela marca oficial era maior.
Já nos Estados Unidos, esse percentual também diminuiu, passando de 81% na geração anterior para 62% no novo modelo, indicando uma maior abertura para títulos de terceiros e editoras externas.
Parceiros de peso e jogos completos em cartucho
O lançamento do Nintendo Switch 2 contou com o apoio de grandes editoras, incluindo Sega, CD Projekt Red, Square Enix, Electronic Arts, Koei Tecmo, Capcom, Konami, Marvelous, 2K Games, IO Interactive e Warner Bros. Games. Essa colaboração resultou em um catálogo mais diversificado e robusto em comparação ao do primeiro Switch, incluindo títulos de peso e edições especiais.

Um destaque especial foi a CD Projekt Red, que lançou Cyberpunk 2077: Ultimate Edition em um cartucho de 64 GB completo, eliminando a necessidade de downloads adicionais, uma estratégia que contrasta com o formato Game Key Card adotado por muitos outros desenvolvedores.
A Sega também se destacou, consolidando-se como a terceira maior editora em vendas físicas no lançamento, atrás apenas das duas anteriores.
Game Key Cards ainda enfrentam resistência
Apesar de oferecer uma alternativa híbrida, o formato Game Key Card ainda enfrenta resistência dos consumidores, principalmente devido à necessidade de conexão com a internet para ativar e baixar os jogos. Enquanto alguns títulos exclusivos para esse formato, como certos indie, podem facilitar a visibilidade, suas vendas ainda estão abaixo do esperado.

Embora a proposta de um híbrido entre físico e digital seja uma estratégia de inovação, ela ainda enfrenta obstáculos de adoção e entendimento por parte do público, impactando na performance de vendas de alguns títulos exclusivos que dependem deste sistema.
Liderança de Mario Kart World com novidades e multiplayer ampliado
Entre os jogos de maior destaque no lançamento, Mario Kart World liderou as vendas rapidamente, conquistando mais de 3,5 milhões de unidades vendidas em apenas quatro dias. A nova versão trouxe inovações notáveis, como pistas interligadas em mundo aberto, modo “Knockout Tour” com eliminação progressiva, e suporte para até 24 jogadores simultâneos, o dobro do limite anterior, ampliando o multiplayer para experiências mais intensas.
Este sucesso demonstra a força da franquia e confirma que o Nintendo Switch 2 já se consolidou como uma das gerações mais impactantes da história da Nintendo. Mesmo com as mudanças, o suporte à forma física de jogos continua sendo uma preferência dominante no mercado, reforçando o valor do suporte físico nesta nova fase.
Enfim, o lançamento do Nintendo Switch 2 reforça que o suporte físico ainda possui papel relevante na indústria de games, chegando a mais de 80% das vendas de mídia física nesta fase inicial.
O console já está disponível mundialmente desde sua data de lançamento, consolidando seu sucesso e influência no mercado de videogames.
Fonte: Eurogamer