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30 de junho de 2025
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Usuário habilita FSR 4 na Radeon RX 7000 e conquista maior qualidade de imagem

Recentemente, um entusiasta de hardware conhecido como Virtual-Cobbler-9930 compartilhou um detalhado passo a passo de testes com o FSR 4 em uma GPU Radeon RX 7900 XTX. O mais surpreendente é que o FSR 4 da AMD é exclusivo das GPUs da série Radeon RX 9000RDNA 4“, devido às mudanças na arquitetura de IA/ML necessárias para essa nova tecnologia. Essa estratégia busca aproveitar o avanço em processamento de IA para oferecer até 2x mais fidelidade de imagem em comparação com versões anteriores.

Segundo os testes realizados, usuários de Radeon RX 7000RDNA 3” também podem aproveitar o FSR 4 para obter maior fidelidade visual e aumentar o FPS em diversos jogos, incluindo títulos populares como Cyberpunk 2077, Oblivion Remastered e Marvel’s Rivals. Curiosamente, todo esse processo foi feito em um sistema Linux, o que reforça a compatibilidade e a flexibilidade da plataforma na hora de experimentar novidades, confirmando o crescimento da comunidade Linux no cenário gamer e de desenvolvimento de tecnologias de upscaling.

Para ativar o FSR 4, o usuário utilizou a ferramenta Optiscaler para injetar as DLLs do FSR 4 sobre o FSR 3.1, enquanto a geração de quadros estava desativada. Essa gambiarra demonstra a criatividade da comunidade de entusiastas, ampliando as possibilidades de uso de novas tecnologias em sistemas Linux, como também já acontece com outros jogos, como Doom. Isso mostra que a inovação na modificação e customização de jogos é uma tendência crescente que beneficia tanto entusiastas quanto o avanço técnico do setor.

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Testes e análises detalhadas

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Créditos: Virtual-Cobbler-9930.

Com Cyberpunk 2077 em 4K, o usuário obteve uma média de 56,28 FPS com FSR 4 ativado, contra 85,06 FPS usando FSR 3.1. A qualidade da imagem com o FSR 4 também se mostrou superior, demonstrando o potencial do método de upscaling para melhorar o visual sem prejudicar o desempenho. Essa tecnologia promete elevar o padrão visual, especialmente em jogos de alta exigência gráfica, além de reduzir o consumo de recursos em setups de hardware mais modestos.

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Créditos: Virtual-Cobbler-9930.

Além disso, o upscaling do FSR 4 apresentou uma qualidade superior ao renderizado nativo em certas situações, permitindo aos jogadores alcançar maior frame rate enquanto mantém uma excelente qualidade de imagem, classificada por muitos como um método de upscaling de altíssima qualidade. Estudos apontam que o FSR 4 consegue proporcionar imagens com maior detalhamento e menor artefato, mesmo em cenas complexas, favorecendo jogos que exigem alta fidelidade visual.

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Créditos: Virtual-Cobbler-9930.

Em Oblivion Remastered, o FPS foi maior com o FSR 3.1, porém, o artefatos de artefatos no upscale mais antigo foi significativamente reduzido ao usar o FSR 4, realçando sua capacidade de melhorar a qualidade de imagem de forma mais limpa e detalhada, reduzindo também o efeito de ghosting frequentemente presente em upscaling inferior.

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Créditos: Virtual-Cobbler-9930.

Por outro lado, uma análise comparativa entre FSR 4 e FSR 3.1 em Marvel’s Rivals revelou que, infelizmente, o FPS cai de 74 para 41 na média com o uso do FSR 4. Isso demonstra que, para títulos como eSports que requeiram alta velocidade, o impacto no desempenho pode ser um limite para seu uso cotidiano. Contudo, melhorias adicionais podem surgir com futuras atualizações de driver e otimizações de software.

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Créditos: Virtual-Cobbler-9930.

Vantagens e limitações do FSR 4 na architecture RDNA 3

Embora o FSR 4 possa ser habilitado em GPUs Radeon RX 7000RDNA 3“, sua implementação apresenta algumas limitações devido às restrições arquitetônicas relacionadas à IA. Assim, os usuários podem esperar uma perda de FPS ao habilitá-lo, mas com a vantagem de uma melhora significativa na qualidade visual, especialmente em configurações de alta resolução, onde o benefício do upscaling é mais expressivo.

Segundo os testes, a perda de desempenho fica entre 20% e 30%. Uma dica para otimizar o desempenho é utilizar o modo balanceado ou a geração de quadros, que oferecem um bom equilíbrio entre qualidade de imagem e FPS, além de ajustar configurações de software compatível. Ainda assim, sempre considerando as limitações da arquitetura RDNA 3 para o uso de FSR 4.

O sistema testado contou com:

  • CPU: 7700x, TDP de 65W
  • RAM: 128GB DDR5 5600MT/s
  • GPU: Sapphire 7900xtx Vapour-X, ilimitada em TDP
  • Sistema: Arch Linux com kernel 6.15.2 e Hyprland

Apesar de o ganho em FPS diminuir em resoluções mais baixas, como 1080p, o impacto na performance do RDNA 3 limita o uso do FSR 4 em situações mais cotidianas. Ainda assim, sua implementação demonstra que o avanço na tecnologia de upscaling pode ser uma ferramenta poderosa para democratizar o acesso a gráficos de alta qualidade.

Para saber mais detalhes, acesse o post original no Reddit.

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