Gênios da inovação na indústria de jogos frequentemente acabam sendo incompreendidos, e o aclamado Hideo Kojima não é exceção. O Death Stranding 2 mostrou-se tão bem nas prévias — diferentes da recepção polarizada do primeiro jogo — que o criador sentiu falta de um verdadeiro confronto de ideias durante esse período de divulgação.
Em uma manifestação sincera, Kojima comentou que não busca vender milhões de cópias ou criar jogos comerciais de sucesso, preferindo focar na originalidade de suas obras. Ele afirmou que esperava uma maior dose de controvérsia nas prévias do novo título, que promete ser mais uma experiência de nicho do que uma produção de massa.
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Death Stranding 2 como uma obra exclusiva e diferenciada
Durante entrevista à revista Edge, Kojima disse estar satisfeito com a receptividade mais positiva a Death Stranding 2, em contraste com a polarização do primeiro game. No entanto, ele admitiu sentir-se um pouco desconfortável com esse cenário mais favorável.
Imagem: Kojima Productions
“A Sony está satisfeita, mas eu esperava que fosse mais controverso. Filmes blockbuster precisam de uma nota de aprovação de 80%, mas não quero fazer jogos assim. Meu objetivo não é apelar para o público de massa ou vender milhões de cópias”, revelou Kojima.
Ele reforça que, embora as vendas sejam importantes para financiar seus projetos, não altera suas ideias e narrativas com base no feedback dos jogadores ou tendências de mercado, mantendo a essência de suas obras intacta.
O lançamento de Death Stranding 2: On the Beach está previsto para 26 de junho de 2025, exclusivamente para PS5. E você, o que acha dessa postura de Kojima? Compartilhe sua opinião nos comentários!
Via VGC