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22 de outubro de 2025
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E se em vez de mergulhar no crime, o jogo colocasse você na missão de manter a ordem? Conheça as inspirações de The Precinct no cinema policial e suas diferenças em relação aos clássicos GTA

Explorando um novo lado do universo de jogos de mundo aberto, The Precinct surge como uma alternativa aos tradicionais jogos de crime, trazendo uma experiência onde o jogador encarna um policial dedicado a impedir atividades criminosas, ao invés de promovê-las. Desenvolvido pela Fallen Tree Games, o título se passa nos anos 1980 e apresenta uma abordagem única, que combina inspiração nos clássicos do cinema policial com uma jogabilidade de alta imersão.

Um dos destaques do jogo é sua estética top-down, que remete aos primeiros títulos da franquia GTA, lançados no final dos anos 1990. A liberdade de exploração na cidade fictícia de Averno, com suas ruas iluminadas por neon e ambientes detalhados, proporciona uma atmosfera vibrante e reativa. Segundo o diretor de arte Lewis Boadle, a equipe buscou usar iluminação, sombras e clima para criar uma sensação de imersão, mesmo com a câmera de perspectiva superior.

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“Queríamos criar uma cidade que parecesse viva e reativa — um personagem por si só”, afirmou Lewis Boadle.

Inspirações cinematográficas e temáticas dos anos 80

A narrativa de The Precinct é fortemente influenciada pelos filmes policiais clássicos dos anos 80, como Operação França, Caçador de Morte e Serpico. A ambientação de Averno City apresenta uma estética que parece retirada de uma fita VHS, com luzes piscantes, becos chuvosos e neon vibrante, além de personagens moralmente cinzentos. O jogo aborda temas como corrupção, lealdade e legado, retratando Nick Cordell Jr., um policial que herda o legado do pai desaparecido, e busca não só proteger a cidade, mas também desvendar o mistério de sua morte.

Para ilustrar essa inspiração, Boadle comentou: “A história mergulha na atmosfera noir, com um toque moderno dos anos 80, onde heroísmo e moralidade se encontram em um cenário sombrio.”

Gameplay que reverencia os clássicos e inova na narrativa

Inspirado pelos jogos top-down como GTA 1, GTA 2 e Chinatown Wars, The Precinct traz um sistema de crimes dinâmico, patrulhas imprevisíveis e uma abordagem que inverte o conceito de explorar o caos. Aqui, o jogador deve estabelecer ordem na cidade, enfrentando perseguições, tiroteios e tomando decisões rápidas que influenciam a narrativa.

Ao falar sobre o desenvolvimento, Lewis Boadle explicou: “Nos inspiramos na energia crua do cinema policial, nas séries de TV como T.J. Hooker, e nos títulos como SWAT 4 e Need for Speed Hot Pursuit. Nossa intenção foi criar uma experiência que fosse ao mesmo tempo cinematográfica e interativa.”

Desafios na construção de um mundo detalhado

Um dos principais desafios enfrentados pelos desenvolvedores foi criar uma cidade viva, que funcionasse bem na perspectiva top-down. Para isso, foi desenvolvido um sistema inteligente que desfoca os prédios quando obstruem a visão do protagonista, garantindo uma experiência cinematográfica sem perder o controle total do jogador.

“Queríamos uma cidade que reações e que parecesse um personagem vivo. Essa foi uma das maiores dificuldades, mas também uma das maiores conquistas”, afirmou Boadle.

Além das missões principais

Com um sistema de eventos aleatórios – chamado de “Dynamic Crime System” – o jogo gera incidentes variados, de vandalismo a assaltos, que evoluem com as decisões do jogador. Além disso, há missões secundárias de velocidade, infiltrações e caça a artefatos roubados, ampliando ainda mais a experiência e promovendo a diversidade de gameplay.

Quem vai gostar mais de The Precinct?

O título nasceu da frustração dos desenvolvedores com a escassez de jogos policiais empolgantes atualmente. Se você gosta de perseguições rápidas, história envolvente e um mundo que reage às suas ações, The Precinct oferece uma experiência única que combina o clássico caos dos jogos top-down com uma narrativa rica e dinâmica. Aqui, ordem e caos estão em constante conflito, e você é quem decide o desfecho.

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