Explorando um novo lado do universo de jogos de mundo aberto, The Precinct surge como uma alternativa aos tradicionais jogos de crime, trazendo uma experiência onde o jogador encarna um policial dedicado a impedir atividades criminosas, ao invés de promovê-las. Desenvolvido pela Fallen Tree Games, o título se passa nos anos 1980 e apresenta uma abordagem única, que combina inspiração nos clássicos do cinema policial com uma jogabilidade de alta imersão.
Um dos destaques do jogo é sua estética top-down, que remete aos primeiros títulos da franquia GTA, lançados no final dos anos 1990. A liberdade de exploração na cidade fictícia de Averno, com suas ruas iluminadas por neon e ambientes detalhados, proporciona uma atmosfera vibrante e reativa. Segundo o diretor de arte Lewis Boadle, a equipe buscou usar iluminação, sombras e clima para criar uma sensação de imersão, mesmo com a câmera de perspectiva superior.
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“Queríamos criar uma cidade que parecesse viva e reativa — um personagem por si só”, afirmou Lewis Boadle.
Inspirações cinematográficas e temáticas dos anos 80
A narrativa de The Precinct é fortemente influenciada pelos filmes policiais clássicos dos anos 80, como Operação França, Caçador de Morte e Serpico. A ambientação de Averno City apresenta uma estética que parece retirada de uma fita VHS, com luzes piscantes, becos chuvosos e neon vibrante, além de personagens moralmente cinzentos. O jogo aborda temas como corrupção, lealdade e legado, retratando Nick Cordell Jr., um policial que herda o legado do pai desaparecido, e busca não só proteger a cidade, mas também desvendar o mistério de sua morte.
Para ilustrar essa inspiração, Boadle comentou: “A história mergulha na atmosfera noir, com um toque moderno dos anos 80, onde heroísmo e moralidade se encontram em um cenário sombrio.”
Gameplay que reverencia os clássicos e inova na narrativa
Inspirado pelos jogos top-down como GTA 1, GTA 2 e Chinatown Wars, The Precinct traz um sistema de crimes dinâmico, patrulhas imprevisíveis e uma abordagem que inverte o conceito de explorar o caos. Aqui, o jogador deve estabelecer ordem na cidade, enfrentando perseguições, tiroteios e tomando decisões rápidas que influenciam a narrativa.
Ao falar sobre o desenvolvimento, Lewis Boadle explicou: “Nos inspiramos na energia crua do cinema policial, nas séries de TV como T.J. Hooker, e nos títulos como SWAT 4 e Need for Speed Hot Pursuit. Nossa intenção foi criar uma experiência que fosse ao mesmo tempo cinematográfica e interativa.”
Desafios na construção de um mundo detalhado
Um dos principais desafios enfrentados pelos desenvolvedores foi criar uma cidade viva, que funcionasse bem na perspectiva top-down. Para isso, foi desenvolvido um sistema inteligente que desfoca os prédios quando obstruem a visão do protagonista, garantindo uma experiência cinematográfica sem perder o controle total do jogador.
“Queríamos uma cidade que reações e que parecesse um personagem vivo. Essa foi uma das maiores dificuldades, mas também uma das maiores conquistas”, afirmou Boadle.
Além das missões principais
Com um sistema de eventos aleatórios – chamado de “Dynamic Crime System” – o jogo gera incidentes variados, de vandalismo a assaltos, que evoluem com as decisões do jogador. Além disso, há missões secundárias de velocidade, infiltrações e caça a artefatos roubados, ampliando ainda mais a experiência e promovendo a diversidade de gameplay.
Quem vai gostar mais de The Precinct?
O título nasceu da frustração dos desenvolvedores com a escassez de jogos policiais empolgantes atualmente. Se você gosta de perseguições rápidas, história envolvente e um mundo que reage às suas ações, The Precinct oferece uma experiência única que combina o clássico caos dos jogos top-down com uma narrativa rica e dinâmica. Aqui, ordem e caos estão em constante conflito, e você é quem decide o desfecho.
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